GeForce MX330 vs Radeon RX 6600M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX330 и Radeon RX 6600M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6600M опережает MX330 на целых 465% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и Radeon RX 6600M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 571 | 134 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 43.82 | 24.78 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | Navi 23 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (4 года назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и Radeon RX 6600M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и Radeon RX 6600M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 1792 |
Частота ядра | 1531 МГц | 2068 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 2416 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 11,060 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 38.26 | 270.6 |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 24 | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и Radeon RX 6600M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и Radeon RX 6600M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и Radeon RX 6600M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Radeon RX 6600M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Radeon RX 6600M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и Radeon RX 6600M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и Radeon RX 6600M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−345%
| 98
+345%
|
1440p | 9−10
−511%
| 55
+511%
|
4K | 23
−34.8%
| 31
+34.8%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1000%
|
110
+1000%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−468%
|
108
+468%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−956%
|
95
+956%
|
Battlefield 5 | 18−20
−539%
|
110−120
+539%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−555%
|
70−75
+555%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−800%
|
90
+800%
|
Far Cry 5 | 21
−271%
|
75−80
+271%
|
Far Cry New Dawn | 27
−230%
|
85−90
+230%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−344%
|
180−190
+344%
|
Hitman 3 | 16
−369%
|
75−80
+369%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−28%
|
150−160
+28%
|
Metro Exodus | 27
−330%
|
110−120
+330%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−227%
|
85−90
+227%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−477%
|
120−130
+477%
|
Watch Dogs: Legion | 80
−53.8%
|
120−130
+53.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−805%
|
199
+805%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−888%
|
79
+888%
|
Battlefield 5 | 18−20
−539%
|
110−120
+539%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−620%
|
70−75
+620%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−620%
|
72
+620%
|
Far Cry 5 | 18
−333%
|
75−80
+333%
|
Far Cry New Dawn | 19
−368%
|
85−90
+368%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−344%
|
180−190
+344%
|
Hitman 3 | 15
−400%
|
75−80
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−42.5%
|
150−160
+42.5%
|
Metro Exodus | 21
−452%
|
110−120
+452%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−325%
|
85−90
+325%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−686%
|
173
+686%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−270%
|
70−75
+270%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−64%
|
120−130
+64%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1029%
|
79
+1029%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−763%
|
69
+763%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−1700%
|
70−75
+1700%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−510%
|
61
+510%
|
Far Cry 5 | 12
−550%
|
75−80
+550%
|
Forza Horizon 4 | 16
−950%
|
168
+950%
|
Hitman 3 | 13
−477%
|
75−80
+477%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−738%
|
134
+738%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−595%
|
153
+595%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−608%
|
85
+608%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−15.7%
|
59
+15.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−844%
|
85−90
+844%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−467%
|
65−70
+467%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−440%
|
50−55
+440%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−750%
|
51
+750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5100%
|
52
+5100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−583%
|
40−45
+583%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1100%
|
36
+1100%
|
Far Cry 5 | 7−8
−486%
|
40−45
+486%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−910%
|
200−210
+910%
|
Hitman 3 | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−600%
|
98
+600%
|
Metro Exodus | 6−7
−1317%
|
85
+1317%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−4900%
|
100
+4900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1140%
|
62
+1140%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−353%
|
180−190
+353%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−455%
|
60−65
+455%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−625%
|
27−30
+625%
|
Hitman 3 | 2−3
−1350%
|
27−30
+1350%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−900%
|
170−180
+900%
|
Metro Exodus | 3−4
−1367%
|
40−45
+1367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1367%
|
44
+1367%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−625%
|
29
+625%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−800%
|
27
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14 |
Far Cry 5 | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1133%
|
74
+1133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−5100%
|
52
+5100%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−950%
|
21
+950%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−343%
|
30−35
+343%
|
Так GeForce MX330 и RX 6600M конкурируют в популярных играх:
- RX 6600M на 345% быстрее в 1080p
- RX 6600M на 511% быстрее в 1440p
- RX 6600M на 35% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RX 6600M на 5100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6600M превзошла GeForce MX330 во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.31 | 35.68 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 100 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 900%.
С другой стороны, преимущества RX 6600M: производительность выше на 465.5%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6600M, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX330 и Radeon RX 6600M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.