GeForce MX330 vs Radeon RX 6650M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX330 и Radeon RX 6650M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6650M опережает MX330 на целых 520% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и Radeon RX 6650M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 583 | 118 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 43.44 | 22.45 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | Navi 23 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (4 года назад) | 4 января 2022 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и Radeon RX 6650M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и Radeon RX 6650M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 1792 |
Частота ядра | 1531 МГц | 2068 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 2416 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 11,060 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | 38.26 | 270.6 |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 24 | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и Radeon RX 6650M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и Radeon RX 6650M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 256.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и Radeon RX 6650M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Radeon RX 6650M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Radeon RX 6650M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и Radeon RX 6650M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и Radeon RX 6650M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 23
−404%
| 116
+404%
|
4K | 24
−483%
| 140−150
+483%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−486%
|
80−85
+486%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−877%
|
127
+877%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 24
−333%
|
100−110
+333%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−486%
|
80−85
+486%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−960%
|
53
+960%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−754%
|
222
+754%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
Metro Exodus | 24
−292%
|
90−95
+292%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−196%
|
75−80
+196%
|
Valorant | 21−24
−643%
|
150−160
+643%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−420%
|
100−110
+420%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−486%
|
80−85
+486%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−1200%
|
39
+1200%
|
Dota 2 | 23
−69.6%
|
39
+69.6%
|
Far Cry 5 | 44
−4.5%
|
46
+4.5%
|
Fortnite | 35−40
−362%
|
170−180
+362%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−631%
|
190
+631%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−455%
|
120−130
+455%
|
Metro Exodus | 11
−200%
|
33
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
−277%
|
200−210
+277%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−328%
|
75−80
+328%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−595%
|
130−140
+595%
|
Valorant | 15
−940%
|
150−160
+940%
|
World of Tanks | 95−100
−182%
|
270−280
+182%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 11
−845%
|
100−110
+845%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−486%
|
80−85
+486%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−967%
|
32
+967%
|
Dota 2 | 64
−56.3%
|
100
+56.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
−234%
|
95−100
+234%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−542%
|
167
+542%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−285%
|
200−210
+285%
|
Valorant | 21−24
−643%
|
150−160
+643%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
−929%
|
70−75
+929%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−943%
|
70−75
+943%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−373%
|
170−180
+373%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−680%
|
35−40
+680%
|
World of Tanks | 45−50
−439%
|
240−250
+439%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−555%
|
70−75
+555%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−520%
|
30−35
+520%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
Far Cry 5 | 12−14
−869%
|
120−130
+869%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−842%
|
110−120
+842%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
Metro Exodus | 8−9
−963%
|
85−90
+963%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−656%
|
65−70
+656%
|
Valorant | 16−18
−669%
|
120−130
+669%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Dota 2 | 16−18
−353%
|
75−80
+353%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−353%
|
75−80
+353%
|
Metro Exodus | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−606%
|
120−130
+606%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−353%
|
75−80
+353%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−820%
|
45−50
+820%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Dota 2 | 24
−221%
|
75−80
+221%
|
Far Cry 5 | 7−8
−729%
|
55−60
+729%
|
Fortnite | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−829%
|
65−70
+829%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
Valorant | 6−7
−983%
|
65−70
+983%
|
Так GeForce MX330 и RX 6650M конкурируют в популярных играх:
- RX 6650M на 404% быстрее в 1080p
- RX 6650M на 483% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RX 6650M на 1550% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6650M превзошла GeForce MX330 во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.31 | 39.14 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 4 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 120 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1100%.
С другой стороны, преимущества RX 6650M: производительность выше на 520.3%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6650M, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX330 и Radeon RX 6650M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.