GeForce GTX 980M SLI vs Radeon RX 570
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 570, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980M SLI опережает RX 570 на значительные 36% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 570, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 220 | 300 |
Место по популярности | не в топ-100 | 18 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 16.56 |
Энергоэффективность | 8.53 | 10.45 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Графический процессор | нет данных | Polaris 20 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 18 апреля 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 169$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 570: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 570, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 2048 |
Частота ядра | 1038 МГц | 1168 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1244 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 5,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 159.2 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 5.095 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 570 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 570 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 570 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 570 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | - | + |
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 570 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_0) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 570 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 570 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 135
+42.1%
| 95−100
−42.1%
|
Full HD | 106
+30.9%
| 81
−30.9%
|
1440p | 60−65
+30.4%
| 46
−30.4%
|
4K | 40−45
+29%
| 31
−29%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−14.8%
|
62
+14.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Battlefield 5 | 80−85
−30.9%
|
106
+30.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−36%
|
68
+36%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
−40.4%
|
80
+40.4%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−30.8%
|
85
+30.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−77.2%
|
257
+77.2%
|
Hitman 3 | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+28.1%
|
85−90
−28.1%
|
Metro Exodus | 85−90
−18.8%
|
101
+18.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+30.6%
|
45−50
−30.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−42.9%
|
120
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+19.8%
|
85−90
−19.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−74.1%
|
94
+74.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Battlefield 5 | 80−85
−21%
|
98
+21%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−26%
|
63
+26%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
−21.1%
|
69
+21.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+6.6%
|
61
−6.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−75.9%
|
255
+75.9%
|
Hitman 3 | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+28.1%
|
85−90
−28.1%
|
Metro Exodus | 85−90
+3.7%
|
82
−3.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+30.6%
|
45−50
−30.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+42.4%
|
55−60
−42.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+31.7%
|
40−45
−31.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+19.8%
|
85−90
−19.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+63.6%
|
33
−63.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+11.1%
|
45
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
+23.9%
|
46
−23.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+93.3%
|
75
−93.3%
|
Hitman 3 | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+28.1%
|
85−90
−28.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+42.4%
|
55−60
−42.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+25.6%
|
43
−25.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+19.8%
|
85−90
−19.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+30.6%
|
45−50
−30.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−29.8%
|
61
+29.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−7.9%
|
41
+7.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−11.5%
|
29
+11.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−28.6%
|
36
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Far Cry 5 | 27−30
−3.4%
|
30
+3.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−4.9%
|
149
+4.9%
|
Hitman 3 | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+37.8%
|
35−40
−37.8%
|
Metro Exodus | 45−50
−2.1%
|
48
+2.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+29.6%
|
100−110
−29.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−25%
|
30
+25%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−10.5%
|
21
+10.5%
|
Hitman 3 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+36.6%
|
90−95
−36.6%
|
Metro Exodus | 27−30
−3.6%
|
29
+3.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−3.7%
|
28
+3.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−13.3%
|
17
+13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−42.9%
|
20
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 14−16
−7.1%
|
15
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−14.7%
|
39
+14.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Так GTX 980M SLI и RX 570 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M SLI на 42% быстрее в 900p
- GTX 980M SLI на 31% быстрее в 1080p
- GTX 980M SLI на 30% быстрее в 1440p
- GTX 980M SLI на 29% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980M SLI на 100% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 570 на 77% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M SLI лучше в 44 тестах (61%)
- RX 570 лучше в 28 тестах (39%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.58 | 18.06 |
Новизна | 7 октября 2014 | 18 апреля 2017 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 120 Ватт |
У GTX 980M SLI следующие преимущества: производительность выше на 36.1%.
С другой стороны, преимущества RX 570: новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 66.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M SLI, поскольку она выигрывает у Radeon RX 570 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M SLI предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 570 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 570 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.