GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Radeon RX 570
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 570, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает RX 570 на целых 117% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 570, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 110 | 300 |
Место по популярности | не в топ-100 | 18 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 16.56 |
Энергоэффективность | 8.25 | 10.45 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | Polaris 20 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 18 апреля 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 169$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 570: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 570, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 2048 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1168 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1244 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 5,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 159.2 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 5.095 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 570 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 570 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 570 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 570 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 570 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_0) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | - | + |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 570 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 570 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
+64.2%
| 81
−64.2%
|
1440p | 95−100
+107%
| 46
−107%
|
4K | 72
+132%
| 31
−132%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+143%
|
27−30
−143%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+32.3%
|
62
−32.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+123%
|
30−33
−123%
|
Battlefield 5 | 120−130
+17%
|
106
−17%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+14.7%
|
68
−14.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+143%
|
27−30
−143%
|
Far Cry 5 | 80−85
+5%
|
80
−5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+12.9%
|
85
−12.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−35.3%
|
257
+35.3%
|
Hitman 3 | 80−85
+134%
|
35−40
−134%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+82%
|
85−90
−82%
|
Metro Exodus | 120−130
+22.8%
|
101
−22.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+85.7%
|
45−50
−85.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+17.5%
|
120
−17.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+48.8%
|
85−90
−48.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−14.6%
|
94
+14.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+123%
|
30−33
−123%
|
Battlefield 5 | 120−130
+26.5%
|
98
−26.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+23.8%
|
63
−23.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+143%
|
27−30
−143%
|
Far Cry 5 | 80−85
+21.7%
|
69
−21.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+57.4%
|
61
−57.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−34.2%
|
255
+34.2%
|
Hitman 3 | 80−85
+134%
|
35−40
−134%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+82%
|
85−90
−82%
|
Metro Exodus | 120−130
+51.2%
|
82
−51.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+85.7%
|
45−50
−85.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+139%
|
55−60
−139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+234%
|
40−45
−234%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+48.8%
|
85−90
−48.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+148%
|
33
−148%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+123%
|
30−33
−123%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+73.3%
|
45
−73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+143%
|
27−30
−143%
|
Far Cry 5 | 80−85
+82.6%
|
46
−82.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+153%
|
75
−153%
|
Hitman 3 | 80−85
+134%
|
35−40
−134%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+82%
|
85−90
−82%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+139%
|
55−60
−139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+72.1%
|
43
−72.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+48.8%
|
85−90
−48.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+85.7%
|
45−50
−85.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+21.3%
|
61
−21.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+43.9%
|
41
−43.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+44.8%
|
29
−44.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+163%
|
16−18
−163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+25%
|
36
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Far Cry 5 | 45−50
+50%
|
30
−50%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+45.6%
|
149
−45.6%
|
Hitman 3 | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+127%
|
35−40
−127%
|
Metro Exodus | 70−75
+50%
|
48
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+166%
|
35−40
−166%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+180%
|
20−22
−180%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+75.9%
|
100−110
−75.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+120%
|
30−33
−120%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+30%
|
30
−30%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+52.4%
|
21
−52.4%
|
Hitman 3 | 30−35
+138%
|
12−14
−138%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+93.5%
|
90−95
−93.5%
|
Metro Exodus | 45−50
+69%
|
29
−69%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+82.1%
|
28
−82.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+52.9%
|
17
−52.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+25%
|
20
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Far Cry 5 | 21−24
+53.3%
|
15
−53.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+38.5%
|
39
−38.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+179%
|
18−20
−179%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RX 570 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 64% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 107% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 132% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 333% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 570 на 35% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 69 тестах (96%)
- RX 570 лучше в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.20 | 18.06 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 18 апреля 2017 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 120 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 117.1%.
С другой стороны, преимущества RX 570: новее на 1 год, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 175%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX 570 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 570 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 570 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.