GeForce GTX 980 vs RTX 3070
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3070, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3070 опережает GTX 980 на целых 101% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 195 | 42 |
Место по популярности | не в топ-100 | 43 |
Соотношение цена-качество | 10.98 | 58.57 |
Энергоэффективность | 11.99 | 18.09 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3070 соотношение цены и качества на 433% лучше, чем у GTX 980.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 5888 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1725 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 220 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 317.4 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 128 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 184 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 242 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3070 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 93
−60.2%
| 149
+60.2%
|
1440p | 52
−90.4%
| 99
+90.4%
|
4K | 38
−60.5%
| 61
+60.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.90 | 3.35 |
1440p | 10.56 | 5.04 |
4K | 14.45 | 8.18 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−206%
|
147
+206%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
−81.2%
|
125
+81.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−104%
|
100
+104%
|
Battlefield 5 | 86
−114%
|
180−190
+114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−84.7%
|
100−110
+84.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−190%
|
139
+190%
|
Far Cry 5 | 84
−31%
|
110−120
+31%
|
Far Cry New Dawn | 77
−81.8%
|
140−150
+81.8%
|
Forza Horizon 4 | 253
+12.9%
|
220−230
−12.9%
|
Hitman 3 | 55−60
−84.7%
|
109
+84.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−70.5%
|
220−230
+70.5%
|
Metro Exodus | 95−100
−46.9%
|
144
+46.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−61.6%
|
118
+61.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
−79.2%
|
230−240
+79.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−56.8%
|
174
+56.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−44.6%
|
120−130
+44.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−77.6%
|
87
+77.6%
|
Battlefield 5 | 74
−149%
|
180−190
+149%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−84.7%
|
100−110
+84.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−163%
|
126
+163%
|
Far Cry 5 | 69
−59.4%
|
110−120
+59.4%
|
Far Cry New Dawn | 64
−119%
|
140−150
+119%
|
Forza Horizon 4 | 230
+2.7%
|
220−230
−2.7%
|
Hitman 3 | 55−60
−96.6%
|
116
+96.6%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−70.5%
|
220−230
+70.5%
|
Metro Exodus | 95−100
−46.9%
|
144
+46.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−56.2%
|
110−120
+56.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−155%
|
255
+155%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+9.1%
|
120−130
−9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−60.4%
|
178
+60.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−131%
|
81
+131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−59.2%
|
78
+59.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−84.7%
|
100−110
+84.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−113%
|
102
+113%
|
Far Cry 5 | 50
−120%
|
110−120
+120%
|
Forza Horizon 4 | 59
−280%
|
220−230
+280%
|
Hitman 3 | 55−60
−88.1%
|
111
+88.1%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−40.3%
|
181
+40.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−123%
|
223
+123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−163%
|
121
+163%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+30.6%
|
85
−30.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−58.9%
|
116
+58.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
−166%
|
120−130
+166%
|
Far Cry New Dawn | 44
−105%
|
90−95
+105%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−152%
|
68
+152%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−124%
|
65
+124%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−109%
|
65−70
+109%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−210%
|
62
+210%
|
Far Cry 5 | 33
−106%
|
65−70
+106%
|
Forza Horizon 4 | 147
−84.4%
|
270−280
+84.4%
|
Hitman 3 | 35−40
−174%
|
96
+174%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−143%
|
146
+143%
|
Metro Exodus | 55−60
−83.6%
|
101
+83.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−155%
|
166
+155%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−165%
|
95−100
+165%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
−11.5%
|
175
+11.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−133%
|
114
+133%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
−195%
|
65−70
+195%
|
Far Cry New Dawn | 24
−129%
|
55−60
+129%
|
Hitman 3 | 21−24
−126%
|
52
+126%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−50.3%
|
210−220
+50.3%
|
Metro Exodus | 30−35
−215%
|
107
+215%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−210%
|
90
+210%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−243%
|
48
+243%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−169%
|
43
+169%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−141%
|
40−45
+141%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−275%
|
30
+275%
|
Far Cry 5 | 16
−138%
|
35−40
+138%
|
Forza Horizon 4 | 34
−162%
|
85−90
+162%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−162%
|
97
+162%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−192%
|
38
+192%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−176%
|
69
+176%
|
Так GTX 980 и RTX 3070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 60% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 90% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 61% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 на 31% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3070 на 280% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 4 тестах (6%)
- RTX 3070 лучше в 68 тестах (94%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.83 | 58.00 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 220 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 33.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070: производительность выше на 101.2%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3070 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.