GeForce GTX 960 vs RTX 3070
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3070, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3070 опережает GTX 960 на целых 266% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 344 | 42 |
Место по популярности | 53 | 37 |
Соотношение цена-качество | 9.17 | 58.03 |
Энергоэффективность | 9.11 | 18.19 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM206 | GA104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 января 2015 (10 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 199$ | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3070 соотношение цены и качества на 533% лучше, чем у GTX 960.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 5888 |
Частота ядра | 1127 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 1725 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 220 Вт |
Скорость текстурирования | 75.39 | 317.4 |
Производительность с плавающей точкой | 2.413 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 184 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 241 мм | 242 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 400 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3070 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 62
−142%
| 150
+142%
|
1440p | 24−27
−308%
| 98
+308%
|
4K | 30
−113%
| 64
+113%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.21
+3.6%
| 3.33
−3.6%
|
1440p | 8.29
−62.8%
| 5.09
+62.8%
|
4K | 6.63
+17.5%
| 7.80
−17.5%
|
- У GTX 960 и RTX 3070 почти одинаковая стоимость одного кадра в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3070 на 63% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 960 на 18% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−452%
|
149
+452%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−374%
|
147
+374%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
−129%
|
110−120
+129%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−400%
|
135
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−300%
|
124
+300%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−378%
|
311
+378%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−231%
|
139
+231%
|
Metro Exodus | 40−45
−188%
|
124
+188%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−211%
|
118
+211%
|
Valorant | 60−65
−284%
|
246
+284%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−129%
|
110−120
+129%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−333%
|
117
+333%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−252%
|
109
+252%
|
Dota 2 | 33
−315%
|
137
+315%
|
Far Cry 5 | 55−60
−59.6%
|
91
+59.6%
|
Fortnite | 85−90
−160%
|
220−230
+160%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−294%
|
256
+294%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−243%
|
144
+243%
|
Grand Theft Auto V | 49
−173%
|
134
+173%
|
Metro Exodus | 40−45
−149%
|
107
+149%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−90.3%
|
210−220
+90.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−158%
|
98
+158%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
−255%
|
170−180
+255%
|
Valorant | 60−65
−148%
|
159
+148%
|
World of Tanks | 200−210
−38.8%
|
270−280
+38.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−129%
|
110−120
+129%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−289%
|
105
+289%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−194%
|
91
+194%
|
Dota 2 | 55−60
−119%
|
125
+119%
|
Far Cry 5 | 55−60
−105%
|
110−120
+105%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−243%
|
223
+243%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−181%
|
118
+181%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−90.3%
|
210−220
+90.3%
|
Valorant | 60−65
−270%
|
237
+270%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 24−27
−308%
|
98
+308%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−296%
|
95
+296%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−19.9%
|
170−180
+19.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−350%
|
63
+350%
|
World of Tanks | 110−120
−246%
|
350−400
+246%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−172%
|
85−90
+172%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−113%
|
68
+113%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−383%
|
58
+383%
|
Far Cry 5 | 35−40
−310%
|
160−170
+310%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−326%
|
166
+326%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−292%
|
98
+292%
|
Metro Exodus | 35−40
−189%
|
101
+189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−467%
|
110−120
+467%
|
Valorant | 40−45
−420%
|
208
+420%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−291%
|
43
+291%
|
Dota 2 | 27−30
−333%
|
117
+333%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−326%
|
115
+326%
|
Metro Exodus | 10−12
−345%
|
49
+345%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−338%
|
200−210
+338%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−330%
|
43
+330%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−333%
|
117
+333%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−393%
|
70−75
+393%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−509%
|
65−70
+509%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−460%
|
28
+460%
|
Dota 2 | 27−30
−363%
|
125
+363%
|
Far Cry 5 | 20−22
−425%
|
100−110
+425%
|
Fortnite | 18−20
−433%
|
95−100
+433%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−326%
|
98
+326%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−375%
|
57
+375%
|
Valorant | 18−20
−544%
|
116
+544%
|
Так GTX 960 и RTX 3070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 142% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 308% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 113% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 на 544% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 превзошла GTX 960 во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 15.86 | 58.06 |
Новизна | 22 января 2015 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 220 Ватт |
У GTX 960 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 83.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070: производительность выше на 266.1%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 960 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3070 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.