GeForce GTX 980 (мобильная) vs Radeon RX 5600M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 5600M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 5600M опережает GTX 980 (мобильная) на скромные 6% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 5600M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 264 | 254 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.96 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.44 | 10.52 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | GM204 | Navi 10 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 7 июля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 5600M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 5600M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2304 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1035 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1265 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 10,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 150 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 182.2 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 5.829 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 144 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 5600M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 5600M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 5600M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 5600M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 5600M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 5600M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 5600M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 97
+12.8%
| 86
−12.8%
|
1440p | 50−55
−10%
| 55
+10%
|
4K | 48
+41.2%
| 34
−41.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.08 | нет данных |
1440p | 7.92 | нет данных |
4K | 8.25 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
−4.4%
|
70−75
+4.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−7.6%
|
95−100
+7.6%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+18.8%
|
48
−18.8%
|
Metro Exodus | 55−60
−32.8%
|
77
+32.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−55.1%
|
76
+55.1%
|
Valorant | 85−90
−66.7%
|
145
+66.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−4.4%
|
70−75
+4.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−5.4%
|
55−60
+5.4%
|
Dota 2 | 110−120
+4.7%
|
107
−4.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
+106%
|
34
−106%
|
Fortnite | 110−120
−4.5%
|
110−120
+4.5%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−7.6%
|
95−100
+7.6%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−21.1%
|
69
+21.1%
|
Grand Theft Auto V | 84
+6.3%
|
75−80
−6.3%
|
Metro Exodus | 55−60
−1.7%
|
59
+1.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−4.2%
|
140−150
+4.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+22.5%
|
40
−22.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+11%
|
70−75
−11%
|
Valorant | 85−90
+31.8%
|
66
−31.8%
|
World of Tanks | 240−250
−2.9%
|
240−250
+2.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−4.4%
|
70−75
+4.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−5.4%
|
55−60
+5.4%
|
Dota 2 | 110−120
+7.7%
|
104
−7.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−7.6%
|
95−100
+7.6%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+42.5%
|
40
−42.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−4.2%
|
140−150
+4.2%
|
Valorant | 85−90
−32.2%
|
115
+32.2%
|
1440p
High Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−25%
|
25
+25%
|
World of Tanks | 140−150
−5.5%
|
150−160
+5.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Far Cry 5 | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−32.4%
|
45
+32.4%
|
Metro Exodus | 45−50
−6.1%
|
50−55
+6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Valorant | 55−60
−7%
|
60−65
+7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Grand Theft Auto V | 60
+53.8%
|
35−40
−53.8%
|
Metro Exodus | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−6.2%
|
65−70
+6.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+53.8%
|
35−40
−53.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Dota 2 | 65−70
−4.3%
|
70−75
+4.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Fortnite | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−22.2%
|
22
+22.2%
|
Valorant | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Так GTX 980 (мобильная) и RX 5600M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 13% быстрее в 1080p
- RX 5600M на 10% быстрее в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 41% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 (мобильная) на 106% быстрее.
- в Valorant, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 5600M на 67% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 11 тестах (18%)
- RX 5600M лучше в 44 тестах (73%)
- ничья в 5 тестах (8%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.37 | 22.68 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 7 июля 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 150 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 50%.
С другой стороны, преимущества RX 5600M: производительность выше на 6.1%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и технологический процесс более тонкий на 300%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 5600M слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.