GeForce GTX 980 (mobilna) vs Radeon RX 5600M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 5600M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 980 (mobilna)
2015, $396
4 GB GDDR5, 100 Watt
19.39

5600M przewyższa 980 (mobilna) o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 5600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności316299
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej7.12brak danych
Wydajność energetyczna7.4710.90
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)RDNA 1.0 (2019−2020)
KryptonimGM204Navi 10
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania21 września 2015 (10 lat temu)7 lipca 2020 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$395.82 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 5600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 5600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20482304
Częstotliwość rdzenia1064 MHz1035 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1265 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million10,300 million
Proces technologiczny28 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)100-200 Watt150 Watt
Szybkość wypełniania teksturami136.2182.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.358 TFLOPS5.829 TFLOPS
ROPs6464
TMUs128144
L1 Cache768 KBbrak danych
L2 Cache2 MB3 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 5600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 5600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s1500 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s288.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 5600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 5600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 5600M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 5600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 980 (mobilna) 19.39
RX 5600M 21.23
+9.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 (mobilna) 17201
RX 5600M 24213
+40.8%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 (mobilna) 39702
+114%
RX 5600M 18582

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 (mobilna) 13047
RX 5600M 17653
+35.3%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 (mobilna) 76705
+6%
RX 5600M 72335

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 5600M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD99
+16.5%
85
−16.5%
1440p50−55
−16%
58
+16%
4K46
+43.8%
32
−43.8%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.00brak danych
1440p7.92brak danych
4K8.60brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 110−120
−9.8%
120−130
+9.8%
Cyberpunk 2077 40−45
−11.9%
45−50
+11.9%
Resident Evil 4 Remake 40−45
−13.6%
50−55
+13.6%

Full HD
Medium

Battlefield 5 80−85
−39%
114
+39%
Counter-Strike 2 110−120
−9.8%
120−130
+9.8%
Cyberpunk 2077 40−45
−11.9%
45−50
+11.9%
Far Cry 5 60−65
−10.9%
70−75
+10.9%
Fortnite 100−110
−5.8%
110−120
+5.8%
Forza Horizon 4 80−85
−8.8%
85−90
+8.8%
Forza Horizon 5 60−65
−9.7%
65−70
+9.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
−10.5%
80−85
+10.5%
Valorant 140−150
−6.1%
150−160
+6.1%

Full HD
High

Battlefield 5 80−85
−36.6%
112
+36.6%
Counter-Strike 2 110−120
−9.8%
120−130
+9.8%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
−4.7%
240−250
+4.7%
Cyberpunk 2077 40−45
−11.9%
45−50
+11.9%
Dota 2 110−120
+3.7%
107
−3.7%
Far Cry 5 60−65
−10.9%
70−75
+10.9%
Fortnite 100−110
−5.8%
110−120
+5.8%
Forza Horizon 4 80−85
−8.8%
85−90
+8.8%
Forza Horizon 5 60−65
−9.7%
65−70
+9.7%
Grand Theft Auto V 84
+5%
80−85
−5%
Metro Exodus 40−45
−37.2%
59
+37.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
−10.5%
80−85
+10.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
−23.8%
104
+23.8%
Valorant 140−150
−6.1%
150−160
+6.1%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 80−85
−29.3%
106
+29.3%
Cyberpunk 2077 40−45
−11.9%
45−50
+11.9%
Dota 2 110−120
+6.7%
104
−6.7%
Far Cry 5 60−65
−25%
80
+25%
Forza Horizon 4 80−85
−8.8%
85−90
+8.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
−10.5%
80−85
+10.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
−45.5%
64
+45.5%
Valorant 140−150
+27.8%
115
−27.8%

Full HD
Epic

Fortnite 100−110
−5.8%
110−120
+5.8%

1440p
High

Counter-Strike 2 40−45
−12.5%
45−50
+12.5%
Counter-Strike: Global Offensive 140−150
−8.4%
150−160
+8.4%
Grand Theft Auto V 35−40
−11.4%
35−40
+11.4%
Metro Exodus 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
−1.2%
170−180
+1.2%
Valorant 180−190
−4.9%
190−200
+4.9%

1440p
Ultra

Battlefield 5 55−60
−46.4%
82
+46.4%
Cyberpunk 2077 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%
Far Cry 5 40−45
−11.4%
45−50
+11.4%
Forza Horizon 4 45−50
−12.2%
55−60
+12.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−13.3%
30−35
+13.3%

1440p
Epic

Fortnite 45−50
−10.9%
50−55
+10.9%

4K
High

Counter-Strike 2 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Grand Theft Auto V 60
+50%
40−45
−50%
Metro Exodus 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
−6.7%
30−35
+6.7%
Valorant 110−120
−10.6%
120−130
+10.6%

4K
Ultra

Battlefield 5 30−33
−36.7%
41
+36.7%
Counter-Strike 2 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Dota 2 65−70
−7.4%
70−75
+7.4%
Far Cry 5 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
Forza Horizon 4 30−35
−11.8%
35−40
+11.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
−10%
21−24
+10%

4K
Epic

Fortnite 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%

W ten sposób GTX 980 (mobilna) i RX 5600M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) jest 16% szybszy w 1080p
  • RX 5600M jest 16% szybszy w 1440p
  • GTX 980 (mobilna) jest 44% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 (mobilna) jest 50% szybszy.
  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 5600M jest 46% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) wyprzedza 5 testach (8%)
  • RX 5600M wyprzedza 55 testach (92%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 19.39 21.23
Nowość 21 września 2015 7 lipca 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 150 Wat

GTX 980 (mobilna) ma 50% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 5600M ma 9.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 5600M.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 83 głosy

Oceń GeForce GTX 980 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 250 głosów

Oceń Radeon RX 5600M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 980 (mobilna) lub Radeon RX 5600M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.