GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Radeon RX 5600M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 5600M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает RX 5600M на впечатляющие 72% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 5600M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 114 | 247 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.17 | 10.44 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | Navi 10 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 7 июля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 5600M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 5600M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 2304 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1035 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1265 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 10,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 150 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 182.2 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 5.829 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 144 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 5600M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 5600M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 5600M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 5600M API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 5600M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 5600M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
+54.7%
| 86
−54.7%
|
1440p | 95−100
+66.7%
| 57
−66.7%
|
4K | 63
+142%
| 26
−142%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+88.9%
|
35−40
−88.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+22.4%
|
67
−22.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−4.5%
|
70
+4.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+67.6%
|
70−75
−67.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+2.6%
|
76
−2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+88.9%
|
35−40
−88.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
+61.5%
|
50−55
−61.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+60%
|
60−65
−60%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+39.7%
|
130−140
−39.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+22.4%
|
67
−22.4%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+52.8%
|
100−110
−52.8%
|
Metro Exodus | 120−130
−10.5%
|
137
+10.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+19.7%
|
76
−19.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+85.5%
|
75−80
−85.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−72.7%
|
221
+72.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+64%
|
50−55
−64%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+15.5%
|
58
−15.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+67.6%
|
70−75
−67.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+14.7%
|
68
−14.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+88.9%
|
35−40
−88.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
+61.5%
|
50−55
−61.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+60%
|
60−65
−60%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+39.7%
|
130−140
−39.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+28.1%
|
64
−28.1%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+52.8%
|
100−110
−52.8%
|
Metro Exodus | 120−130
+15.9%
|
107
−15.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+30%
|
70
−30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+85.5%
|
75−80
−85.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+174%
|
50−55
−174%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−69.5%
|
217
+69.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+67.3%
|
49
−67.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+48.9%
|
45
−48.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+56%
|
50
−56%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+88.9%
|
35−40
−88.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
+61.5%
|
50−55
−61.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+39.7%
|
130−140
−39.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+41.4%
|
58
−41.4%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+60.4%
|
101
−60.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+85.5%
|
75−80
−85.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+15.6%
|
64
−15.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+300%
|
32
−300%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+35.8%
|
67
−35.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+72.1%
|
40−45
−72.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+75%
|
24
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Far Cry 5 | 45−50
+73.1%
|
24−27
−73.1%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+69.5%
|
120−130
−69.5%
|
Hitman 3 | 50−55
+31.6%
|
38
−31.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+15.1%
|
73
−15.1%
|
Metro Exodus | 70−75
+67.4%
|
40−45
−67.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+93.8%
|
45−50
−93.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+107%
|
27−30
−107%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−3.7%
|
197
+3.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+73.7%
|
35−40
−73.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Hitman 3 | 30−35
+55%
|
20
−55%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+53.8%
|
110−120
−53.8%
|
Metro Exodus | 45−50
+96%
|
24−27
−96%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+113%
|
24−27
−113%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+71.4%
|
14
−71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Far Cry 5 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+74.2%
|
30−35
−74.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+46.2%
|
13
−46.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+70%
|
20−22
−70%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RX 5600M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 55% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 67% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 142% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 300% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 5600M на 73% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 67 тестах (93%)
- RX 5600M лучше в 5 тестах (7%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.29 | 22.83 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 7 июля 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 150 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 72.1%.
С другой стороны, преимущества RX 5600M: новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 300%, и энергопотребление ниже на 120%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX 5600M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 5600M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.