Radeon RX 5600M vs GeForce GTX 980 มือถือ

VS

คะแนนประสิทธิภาพรวม

เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 มือถือ และ Radeon RX 5600M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด


GTX 980 มือถือ
2015,$396
4 จีบี GDDR5,100 Watt
19.39

5600M มีประสิทธิภาพดีกว่า 980 มือถือ เล็กน้อย 9% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา

รายละเอียดหลัก

สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ

ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ316299
จัดอันดับตามความนิยมไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรกไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา7.12ไม่มีข้อมูล
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน7.4710.90
สถาปัตยกรรมMaxwell 2.0 (2014−2019)RDNA 1.0 (2019−2020)
ชื่อรหัส GPUGM204Navi 10
ประเภทตลาดแล็ปท็อปแล็ปท็อป
วันที่วางจำหน่าย21 กันยายน 2015 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว)7 กรกฎาคม 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว)
ราคาเปิดตัว (MSRP)$395.82 ไม่มีข้อมูล

ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา

อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี

ไม่มีข้อมูล

กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา

สเปกโดยละเอียด

พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก

พาธไลน์ / คอร์ CUDA20482304
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก1064 MHz1035 MHz
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา1216 MHz1265 MHz
จำนวนทรานซิสเตอร์5,200 million10,300 million
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต28 nm7 nm
การใช้พลังงาน (TDP)100-200 Watt150 Watt
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์136.2182.2
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว4.358 TFLOPS5.829 TFLOPS
ROPs6464
TMUs128144
L1 Cache768 เคบีไม่มีข้อมูล
L2 Cache2 เอ็มบี3 เอ็มบี

ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้

ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)

ขนาดแล็ปท็อปlargemedium sized
การรองรับบัสPCI Express 3.0ไม่มีข้อมูล
อินเทอร์เฟซMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x16
ขั้วต่อพลังงานเสริมไม่มีข้อมูลNone
ตัวเลือก SLI+-

ความจุและประเภทของ VRAM

พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน

ประเภทหน่วยความจำGDDR5GDDR6
จำนวน RAM สูงสุด4 จีบี6 จีบี
ความกว้างบัสหน่วยความจำ256 Bit192 Bit
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ7.0 จีบี/s1500 MHz
224 จีบี/s288.0 จีบี/s
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน--
Resizable BAR-+

การเชื่อมต่อและเอาต์พุต

ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง

ขั้วต่อจอแสดงผลDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
รองรับหลายจอภาพ4 displaysไม่มีข้อมูล
รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก+ไม่มีข้อมูล
รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++)+ไม่มีข้อมูล
HDMI+-
HDCP+-
ความละเอียด VGA สูงสุด2048x1536ไม่มีข้อมูล
รองรับ G-SYNC+-
อินพุตเสียงสำหรับ HDMIInternalไม่มีข้อมูล

เทคโนโลยีที่รองรับ

โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0ไม่มีข้อมูล
GameWorks+-
ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

ความเข้ากันได้ของ API และ SDK

รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
รุ่นเชดเดอร์6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+-

ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์

การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน


คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์

นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา

GTX 980 มือถือ 19.39
RX 5600M 21.23
+9.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy

GTX 980 มือถือ 17201
RX 5600M 24213
+40.8%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน

GTX 980 มือถือ 39702
+114%
RX 5600M 18582

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง

GTX 980 มือถือ 13047
RX 5600M 17653
+35.3%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid

GTX 980 มือถือ 76705
+6%
RX 5600M 72335

ประสิทธิภาพในการเล่นเกม

มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)

ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด

นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:

Full HD99
+16.5%
85
−16.5%
1440p50−55
−16%
58
+16%
4K46
+43.8%
32
−43.8%

ต้นทุนต่อเฟรม, $

1080p4.00ไม่มีข้อมูล
1440p7.92ไม่มีข้อมูล
4K8.60ไม่มีข้อมูล

ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม

Full HD
Low

Counter-Strike 2 110−120
−9.8%
120−130
+9.8%
Cyberpunk 2077 40−45
−11.9%
45−50
+11.9%
Resident Evil 4 Remake 40−45
−13.6%
50−55
+13.6%

Full HD
Medium

Battlefield 5 80−85
−39%
114
+39%
Counter-Strike 2 110−120
−9.8%
120−130
+9.8%
Cyberpunk 2077 40−45
−11.9%
45−50
+11.9%
Far Cry 5 60−65
−10.9%
70−75
+10.9%
Fortnite 100−110
−5.8%
110−120
+5.8%
Forza Horizon 4 80−85
−8.8%
85−90
+8.8%
Forza Horizon 5 60−65
−9.7%
65−70
+9.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
−10.5%
80−85
+10.5%
Valorant 140−150
−6.1%
150−160
+6.1%

Full HD
High

Battlefield 5 80−85
−36.6%
112
+36.6%
Counter-Strike 2 110−120
−9.8%
120−130
+9.8%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
−4.7%
240−250
+4.7%
Cyberpunk 2077 40−45
−11.9%
45−50
+11.9%
Dota 2 110−120
+3.7%
107
−3.7%
Far Cry 5 60−65
−10.9%
70−75
+10.9%
Fortnite 100−110
−5.8%
110−120
+5.8%
Forza Horizon 4 80−85
−8.8%
85−90
+8.8%
Forza Horizon 5 60−65
−9.7%
65−70
+9.7%
Grand Theft Auto V 84
+5%
80−85
−5%
Metro Exodus 40−45
−37.2%
59
+37.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
−10.5%
80−85
+10.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
−23.8%
104
+23.8%
Valorant 140−150
−6.1%
150−160
+6.1%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 80−85
−29.3%
106
+29.3%
Cyberpunk 2077 40−45
−11.9%
45−50
+11.9%
Dota 2 110−120
+6.7%
104
−6.7%
Far Cry 5 60−65
−25%
80
+25%
Forza Horizon 4 80−85
−8.8%
85−90
+8.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
−10.5%
80−85
+10.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
−45.5%
64
+45.5%
Valorant 140−150
+27.8%
115
−27.8%

Full HD
Epic

Fortnite 100−110
−5.8%
110−120
+5.8%

1440p
High

Counter-Strike 2 40−45
−12.5%
45−50
+12.5%
Counter-Strike: Global Offensive 140−150
−8.4%
150−160
+8.4%
Grand Theft Auto V 35−40
−11.4%
35−40
+11.4%
Metro Exodus 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
−1.2%
170−180
+1.2%
Valorant 180−190
−4.9%
190−200
+4.9%

1440p
Ultra

Battlefield 5 55−60
−46.4%
82
+46.4%
Cyberpunk 2077 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%
Far Cry 5 40−45
−11.4%
45−50
+11.4%
Forza Horizon 4 45−50
−12.2%
55−60
+12.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−13.3%
30−35
+13.3%

1440p
Epic

Fortnite 45−50
−10.9%
50−55
+10.9%

4K
High

Counter-Strike 2 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Grand Theft Auto V 60
+50%
40−45
−50%
Metro Exodus 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
−6.7%
30−35
+6.7%
Valorant 110−120
−10.6%
120−130
+10.6%

4K
Ultra

Battlefield 5 30−33
−36.7%
41
+36.7%
Counter-Strike 2 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Dota 2 65−70
−7.4%
70−75
+7.4%
Far Cry 5 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
Forza Horizon 4 30−35
−11.8%
35−40
+11.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
−10%
21−24
+10%

4K
Epic

Fortnite 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%

นี่คือวิธีที่ GTX 980 มือถือ และ RX 5600M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:

  • GTX 980 มือถือ เร็วกว่า 16% ในความละเอียด 1080p
  • RX 5600M เร็วกว่า 16% ในความละเอียด 1440p
  • GTX 980 มือถือ เร็วกว่า 44% ในความละเอียด 4K

นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:

  • ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 980 มือถือ เร็วกว่า 50%
  • ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 5600M เร็วกว่า 46%

โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:

  • GTX 980 มือถือ เหนือกว่าใน 5การทดสอบ (8%)
  • RX 5600M เหนือกว่าใน 55การทดสอบ (92%)

สรุปข้อดีและข้อเสีย


คะแนนประสิทธิภาพ 19.39 21.23
ความใหม่ล่าสุด 21 กันยายน 2015 7 กรกฎาคม 2020
จำนวน RAM สูงสุด 4 จีบี 6 จีบี
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี 28 nm 7 nm
การใช้พลังงาน (TDP) 100 วัตต์ 150 วัตต์

GTX 980 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 50%

ในทางกลับกัน RX 5600M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 300%

ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 980 มือถือ และ Radeon RX 5600M ได้อย่างชัดเจน

การเปรียบเทียบอื่นๆ

คะแนนจากชุมชน

ที่นี่คุณสามารถดูคะแนนจากผู้ใช้สำหรับการ์ดจอที่เปรียบเทียบกัน และให้คะแนนด้วยตัวคุณเองได้


3.5 83 โหวต

ให้คะแนน GeForce GTX 980 มือถือ ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 251 โหวต

ให้คะแนน Radeon RX 5600M ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

คำถามและความคิดเห็น

คุณสามารถแสดงความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับ GeForce GTX 980 มือถือ หรือ Radeon RX 5600M เห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับการประเมินของเรา หรือรายงานข้อผิดพลาดและความไม่ถูกต้องบนไซต์ได้ที่นี่