GeForce GTX 1660 Super vs GTX 980 (мобильная)
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Super и GeForce GTX 980 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 Super опережает GTX 980 (мобильная) на впечатляющие 53% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и GeForce GTX 980 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 167 | 263 |
Место по популярности | 7 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 56.39 | 19.71 |
Энергоэффективность | 18.27 | 7.45 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | TU116 | GM204 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 29 октября 2019 (5 лет назад) | 21 сентября 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 395.82$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 Super соотношение цены и качества на 186% лучше, чем у GTX 980 (мобильная).
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и GeForce GTX 980 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и GeForce GTX 980 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 2048 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1064 МГц |
Частота в режиме Boost | 1785 МГц | 1216 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 125 Вт | 100-200 Вт |
Скорость текстурирования | 157.1 | 136.2 |
Производительность с плавающей точкой | 5.027 TFLOPS | 4.358 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 88 | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и GeForce GTX 980 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет данных |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и GeForce GTX 980 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 336.0 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и GeForce GTX 980 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и GeForce GTX 980 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
NVENC | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и GeForce GTX 980 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Super и GeForce GTX 980 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Super и GeForce GTX 980 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 91
−4.4%
| 95
+4.4%
|
1440p | 56
−7.1%
| 60
+7.1%
|
4K | 30
−60%
| 48
+60%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.52
+65.6%
| 4.17
−65.6%
|
1440p | 4.09
+61.3%
| 6.60
−61.3%
|
4K | 7.63
+8%
| 8.25
−8%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 Super на 66% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 Super на 61% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 Super на 8% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 90
+137%
|
35−40
−137%
|
Cyberpunk 2077 | 76
+76.7%
|
40−45
−76.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 92
+35.3%
|
65−70
−35.3%
|
Counter-Strike 2 | 62
+63.2%
|
35−40
−63.2%
|
Cyberpunk 2077 | 59
+37.2%
|
40−45
−37.2%
|
Forza Horizon 4 | 163
+77.2%
|
90−95
−77.2%
|
Forza Horizon 5 | 96
+68.4%
|
55−60
−68.4%
|
Metro Exodus | 108
+86.2%
|
55−60
−86.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+63.3%
|
45−50
−63.3%
|
Valorant | 143
+64.4%
|
85−90
−64.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+38.2%
|
65−70
−38.2%
|
Counter-Strike 2 | 52
+36.8%
|
35−40
−36.8%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+14%
|
40−45
−14%
|
Dota 2 | 166
+196%
|
56
−196%
|
Far Cry 5 | 147
+110%
|
70−75
−110%
|
Fortnite | 150−160
+36.6%
|
110−120
−36.6%
|
Forza Horizon 4 | 129
+40.2%
|
90−95
−40.2%
|
Forza Horizon 5 | 67
+17.5%
|
55−60
−17.5%
|
Grand Theft Auto V | 133
+58.3%
|
84
−58.3%
|
Metro Exodus | 73
+25.9%
|
55−60
−25.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 233
+64.1%
|
140−150
−64.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 43
−14%
|
45−50
+14%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+39.5%
|
81
−39.5%
|
Valorant | 77
−13%
|
85−90
+13%
|
World of Tanks | 270−280
+14.9%
|
240−250
−14.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 79
+16.2%
|
65−70
−16.2%
|
Counter-Strike 2 | 48
+26.3%
|
35−40
−26.3%
|
Cyberpunk 2077 | 44
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Dota 2 | 211
+178%
|
75−80
−178%
|
Far Cry 5 | 90−95
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 112
+21.7%
|
90−95
−21.7%
|
Forza Horizon 5 | 67
+17.5%
|
55−60
−17.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+30.3%
|
140−150
−30.3%
|
Valorant | 122
+40.2%
|
85−90
−40.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Dota 2 | 62
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Grand Theft Auto V | 62
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 162
−6.8%
|
170−180
+6.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+35%
|
20−22
−35%
|
World of Tanks | 210−220
+46.9%
|
140−150
−46.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
+27.3%
|
40−45
−27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Far Cry 5 | 100−110
+75%
|
60−65
−75%
|
Forza Horizon 4 | 80
+42.9%
|
55−60
−42.9%
|
Forza Horizon 5 | 39
+14.7%
|
30−35
−14.7%
|
Metro Exodus | 67
+36.7%
|
45−50
−36.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+74.2%
|
30−35
−74.2%
|
Valorant | 73
+28.1%
|
55−60
−28.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Dota 2 | 60
+0%
|
60
+0%
|
Grand Theft Auto V | 60
+0%
|
60
+0%
|
Metro Exodus | 22
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 101
+55.4%
|
65−70
−55.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+0%
|
60
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Counter-Strike 2 | 6
−50%
|
9−10
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Dota 2 | 95
+157%
|
35−40
−157%
|
Far Cry 5 | 45−50
+67.9%
|
27−30
−67.9%
|
Fortnite | 40−45
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
Forza Horizon 4 | 44
+33.3%
|
30−35
−33.3%
|
Forza Horizon 5 | 22
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Valorant | 34
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Так GTX 1660 Super и GTX 980 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 4% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 7% быстрее в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 60% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1660 Super на 196% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 (мобильная) на 50% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Super лучше в 56 тестах (88%)
- GTX 980 (мобильная) лучше в 4 тестах (6%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 31.95 | 20.85 |
Новизна | 29 октября 2019 | 21 сентября 2015 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 125 Ватт | 100 Ватт |
У GTX 1660 Super следующие преимущества: производительность выше на 53.2%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и технологический процесс более тонкий на 133.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 980 (мобильная): энергопотребление ниже на 25%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Super, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Super предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 980 (мобильная) - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Super и GeForce GTX 980 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.