GeForce GTX 970 vs RTX 4080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970 и GeForce RTX 4080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4080 опережает GTX 970 на целых 259% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и GeForce RTX 4080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 213 | 3 |
Место по популярности | 57 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 13.63 | 28.93 |
Энергоэффективность | 11.67 | 19.39 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GM204 | AD103 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 20 сентября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 4080 соотношение цены и качества на 112% лучше, чем у GTX 970.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и GeForce RTX 4080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и GeForce RTX 4080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1664 | 9728 |
Частота ядра | 1050 МГц | 2205 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 2505 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Вт | 320 Вт |
Максимальная температура | 98 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 122.5 | 761.5 |
Производительность с плавающей точкой | 3.92 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 56 | 112 |
TMUs | 104 | 304 |
Tensor Cores | нет данных | 304 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 76 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и GeForce RTX 4080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 310 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 3 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 16-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и GeForce RTX 4080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 716.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и GeForce RTX 4080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce RTX 4080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce RTX 4080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и GeForce RTX 4080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970 и GeForce RTX 4080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 80
−203%
| 242
+203%
|
1440p | 49
−235%
| 164
+235%
|
4K | 38
−192%
| 111
+192%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.11 | 4.95 |
1440p | 6.71 | 7.31 |
4K | 8.66 | 10.80 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−463%
|
231
+463%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−233%
|
180−190
+233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−509%
|
262
+509%
|
Battlefield 5 | 80−85
−198%
|
240−250
+198%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−135%
|
120−130
+135%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−463%
|
231
+463%
|
Far Cry 5 | 55−60
−107%
|
110−120
+107%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−209%
|
200−210
+209%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−82.9%
|
260−270
+82.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−158%
|
120−130
+158%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−175%
|
300−350
+175%
|
Metro Exodus | 85−90
−80.2%
|
150−160
+80.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−90.8%
|
120−130
+90.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−375%
|
400−450
+375%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−49.5%
|
150−160
+49.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−233%
|
180−190
+233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−405%
|
217
+405%
|
Battlefield 5 | 80−85
−198%
|
240−250
+198%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−131%
|
120−130
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−412%
|
210
+412%
|
Far Cry 5 | 55−60
−107%
|
110−120
+107%
|
Far Cry New Dawn | 29
−593%
|
200−210
+593%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−82.9%
|
260−270
+82.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−158%
|
120−130
+158%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−175%
|
300−350
+175%
|
Metro Exodus | 35
−343%
|
150−160
+343%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−90.8%
|
120−130
+90.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−502%
|
512
+502%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−89%
|
200−210
+89%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−49.5%
|
150−160
+49.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−233%
|
180−190
+233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−340%
|
189
+340%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−233%
|
120−130
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−363%
|
190
+363%
|
Far Cry 5 | 55−60
−107%
|
110−120
+107%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−82.9%
|
260−270
+82.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−158%
|
120−130
+158%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−244%
|
396
+244%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−465%
|
480
+465%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−502%
|
259
+502%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−59.2%
|
164
+59.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−90.8%
|
120−130
+90.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−253%
|
160−170
+253%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−195%
|
110−120
+195%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−327%
|
110−120
+327%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−538%
|
153
+538%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−193%
|
80−85
+193%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−706%
|
129
+706%
|
Far Cry 5 | 27−30
−190%
|
80−85
+190%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−89.5%
|
270−280
+89.5%
|
Hitman 3 | 30−33
−337%
|
130−140
+337%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−538%
|
332
+538%
|
Metro Exodus | 45−50
−217%
|
149
+217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−609%
|
390
+609%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−516%
|
191
+516%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−70.2%
|
240−250
+70.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−207%
|
120−130
+207%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−252%
|
85−90
+252%
|
Far Cry New Dawn | 20
−245%
|
65−70
+245%
|
Hitman 3 | 20−22
−315%
|
80−85
+315%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−76.6%
|
220−230
+76.6%
|
Metro Exodus | 23
−517%
|
140−150
+517%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−545%
|
187
+545%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−440%
|
80−85
+440%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−669%
|
100
+669%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−950%
|
63
+950%
|
Far Cry 5 | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−485%
|
190−200
+485%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−550%
|
195
+550%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−691%
|
87
+691%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−405%
|
110−120
+405%
|
Так GTX 970 и RTX 4080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 203% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 235% быстрее в 1440p
- RTX 4080 на 192% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 на 950% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 превзошла GTX 970 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.98 | 89.76 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 20 сентября 2022 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 970 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 116.2%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080: производительность выше на 259.3%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970 и GeForce RTX 4080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.