GeForce GTX 950 vs RTX 4080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 950 и GeForce RTX 4080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4080 опережает GTX 950 на целых 547% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950 и GeForce RTX 4080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 375 | 2 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 8.81 | 29.06 |
Энергоэффективность | 10.63 | 19.36 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GM206 | AD103 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 20 августа 2015 (9 лет назад) | 20 сентября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 159$ | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 4080 соотношение цены и качества на 230% лучше, чем у GTX 950.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950 и GeForce RTX 4080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950 и GeForce RTX 4080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 9728 |
Частота ядра | 1024 МГц | 2205 МГц |
Частота в режиме Boost | 1188 МГц | 2505 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 57.02 | 761.5 |
Производительность с плавающей точкой | 1.825 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 48 | 304 |
Tensor Cores | нет данных | 304 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 76 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950 и GeForce RTX 4080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 202 мм | 310 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 3 слота |
Рекомендованный блок питания | 350 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 16-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950 и GeForce RTX 4080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 6.6 Гб/с | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | 105.6 Гб/с | 716.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950 и GeForce RTX 4080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и GeForce RTX 4080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и GeForce RTX 4080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950 и GeForce RTX 4080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950 и GeForce RTX 4080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 49
−384%
| 237
+384%
|
1440p | 24−27
−588%
| 165
+588%
|
4K | 23
−361%
| 106
+361%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.24
+55.9%
| 5.06
−55.9%
|
1440p | 6.63
+9.7%
| 7.27
−9.7%
|
4K | 6.91
+63.6%
| 11.31
−63.6%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 950 на 56% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 950 на 10% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 950 на 64% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−716%
|
200−210
+716%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−756%
|
231
+756%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−160%
|
110−120
+160%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−768%
|
217
+768%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−326%
|
115
+326%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−841%
|
527
+841%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−589%
|
250−260
+589%
|
Metro Exodus | 35−40
−355%
|
173
+355%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−359%
|
150−160
+359%
|
Valorant | 55−60
−1241%
|
751
+1241%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−160%
|
110−120
+160%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−708%
|
202
+708%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−289%
|
105
+289%
|
Dota 2 | 25
−704%
|
201
+704%
|
Far Cry 5 | 50−55
−198%
|
155
+198%
|
Fortnite | 75−80
−295%
|
300−350
+295%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−814%
|
512
+814%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−646%
|
276
+646%
|
Grand Theft Auto V | 37
−381%
|
178
+381%
|
Metro Exodus | 35−40
−353%
|
172
+353%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−113%
|
210−220
+113%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−359%
|
150−160
+359%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−346%
|
170−180
+346%
|
Valorant | 55−60
−971%
|
600−650
+971%
|
World of Tanks | 180−190
−51.6%
|
270−280
+51.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−160%
|
110−120
+160%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−648%
|
187
+648%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−252%
|
95
+252%
|
Dota 2 | 50−55
−366%
|
233
+366%
|
Far Cry 5 | 50−55
−242%
|
170−180
+242%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−757%
|
480
+757%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−589%
|
250−260
+589%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−113%
|
210−220
+113%
|
Valorant | 55−60
−927%
|
575
+927%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 20−22
−710%
|
162
+710%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−710%
|
162
+710%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−54.9%
|
170−180
+54.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−675%
|
90−95
+675%
|
World of Tanks | 95−100
−427%
|
500−550
+427%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−211%
|
85−90
+211%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−525%
|
75−80
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−491%
|
65
+491%
|
Far Cry 5 | 30−35
−385%
|
160−170
+385%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−1047%
|
390
+1047%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−768%
|
191
+768%
|
Metro Exodus | 30−33
−397%
|
149
+397%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−905%
|
191
+905%
|
Valorant | 30−35
−1326%
|
485
+1326%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−413%
|
82
+413%
|
Dota 2 | 28
−561%
|
185
+561%
|
Grand Theft Auto V | 28
−561%
|
185
+561%
|
Metro Exodus | 9−10
−1056%
|
104
+1056%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−410%
|
200−210
+410%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−611%
|
60−65
+611%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−561%
|
185
+561%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−600%
|
90−95
+600%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−93.8%
|
31
+93.8%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−700%
|
32
+700%
|
Dota 2 | 24−27
−808%
|
227
+808%
|
Far Cry 5 | 16−18
−518%
|
100−110
+518%
|
Fortnite | 16−18
−500%
|
95−100
+500%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−926%
|
195
+926%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−982%
|
119
+982%
|
Valorant | 14−16
−1533%
|
245
+1533%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Так GTX 950 и RTX 4080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 384% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 588% быстрее в 1440p
- RTX 4080 на 361% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 на 1533% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 лучше в 63 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.90 | 90.00 |
Новизна | 20 августа 2015 | 20 сентября 2022 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 950 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 255.6%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080: производительность выше на 547.5%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 950 и GeForce RTX 4080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.