GeForce GTX 950 vs RTX 4080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 950 и GeForce RTX 4080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4080 опережает GTX 950 на целых 548% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950 и GeForce RTX 4080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 375 | 3 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 8.76 | 29.01 |
Энергоэффективность | 10.57 | 19.27 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GM206 | AD103 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 20 августа 2015 (9 лет назад) | 20 сентября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 159$ | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 4080 соотношение цены и качества на 231% лучше, чем у GTX 950.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950 и GeForce RTX 4080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950 и GeForce RTX 4080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 9728 |
Частота ядра | 1024 МГц | 2205 МГц |
Частота в режиме Boost | 1188 МГц | 2505 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 57.02 | 761.5 |
Производительность с плавающей точкой | 1.825 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 48 | 304 |
Tensor Cores | нет данных | 304 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 76 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950 и GeForce RTX 4080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 202 мм | 310 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 3 слота |
Рекомендованный блок питания | 350 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 16-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950 и GeForce RTX 4080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 6.6 Гб/с | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | 105.6 Гб/с | 716.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950 и GeForce RTX 4080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и GeForce RTX 4080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и GeForce RTX 4080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950 и GeForce RTX 4080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950 и GeForce RTX 4080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 50
−378%
| 239
+378%
|
1440p | 24−27
−592%
| 166
+592%
|
4K | 21
−414%
| 108
+414%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.18 | 5.02 |
1440p | 6.63 | 7.22 |
4K | 7.57 | 11.10 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−1000%
|
231
+1000%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−472%
|
180−190
+472%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−1091%
|
262
+1091%
|
Battlefield 5 | 45−50
−442%
|
240−250
+442%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−329%
|
120−130
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−1000%
|
231
+1000%
|
Far Cry 5 | 30−35
−269%
|
110−120
+269%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−429%
|
200−210
+429%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−197%
|
260−270
+197%
|
Hitman 3 | 24−27
−396%
|
120−130
+396%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−345%
|
300−350
+345%
|
Metro Exodus | 45−50
−237%
|
150−160
+237%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−226%
|
120−130
+226%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−798%
|
400−450
+798%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−105%
|
150−160
+105%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−472%
|
180−190
+472%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−886%
|
217
+886%
|
Battlefield 5 | 45−50
−442%
|
240−250
+442%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−329%
|
120−130
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−900%
|
210
+900%
|
Far Cry 5 | 30−35
−269%
|
110−120
+269%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−429%
|
200−210
+429%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−197%
|
260−270
+197%
|
Hitman 3 | 24−27
−396%
|
120−130
+396%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−345%
|
300−350
+345%
|
Metro Exodus | 45−50
−237%
|
150−160
+237%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−226%
|
120−130
+226%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−1038%
|
512
+1038%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
−90.7%
|
200−210
+90.7%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−105%
|
150−160
+105%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−472%
|
180−190
+472%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−759%
|
189
+759%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−329%
|
120−130
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−805%
|
190
+805%
|
Far Cry 5 | 30−35
−269%
|
110−120
+269%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−197%
|
260−270
+197%
|
Hitman 3 | 24−27
−396%
|
120−130
+396%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−458%
|
396
+458%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−967%
|
480
+967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−1133%
|
259
+1133%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−119%
|
164
+119%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−226%
|
120−130
+226%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−515%
|
160−170
+515%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−433%
|
110−120
+433%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−693%
|
110−120
+693%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−1291%
|
153
+1291%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−447%
|
80−85
+447%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1743%
|
129
+1743%
|
Far Cry 5 | 16−18
−425%
|
80−85
+425%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−287%
|
270−280
+287%
|
Hitman 3 | 16−18
−671%
|
130−140
+671%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−1086%
|
332
+1086%
|
Metro Exodus | 24−27
−521%
|
149
+521%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−1525%
|
390
+1525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1264%
|
191
+1264%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−179%
|
240−250
+179%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−461%
|
120−130
+461%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−577%
|
85−90
+577%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−590%
|
65−70
+590%
|
Hitman 3 | 10−11
−730%
|
80−85
+730%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−232%
|
220−230
+232%
|
Metro Exodus | 12−14
−992%
|
140−150
+992%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−1338%
|
187
+1338%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−913%
|
80−85
+913%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1567%
|
100
+1567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−643%
|
50−55
+643%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3050%
|
63
+3050%
|
Far Cry 5 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1006%
|
190−200
+1006%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1400%
|
195
+1400%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−1640%
|
87
+1640%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−754%
|
110−120
+754%
|
Так GTX 950 и RTX 4080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 378% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 592% быстрее в 1440p
- RTX 4080 на 414% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 на 3050% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 превзошла GTX 950 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.86 | 89.85 |
Новизна | 20 августа 2015 | 20 сентября 2022 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 950 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 255.6%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080: производительность выше на 548.3%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 950 и GeForce RTX 4080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.