GeForce GTX 950 vs RTX 3080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает GTX 950 на целых 371% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 380 | 29 |
Место по популярности | 94 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 8.81 | 46.44 |
Энергоэффективность | 10.57 | 14.00 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM206 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 20 августа 2015 (9 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 159$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 427% лучше, чем у GTX 950.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 8704 |
Частота ядра | 1024 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1188 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 57.02 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 1.825 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 48 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 202 мм | 285 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 350 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 320 бит |
Частота памяти | 6.6 Гб/с | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 105.6 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 52
−221%
| 167
+221%
|
1440p | 24−27
−425%
| 126
+425%
|
4K | 22
−300%
| 88
+300%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.06
+36.9%
| 4.19
−36.9%
|
1440p | 6.63
−19.4%
| 5.55
+19.4%
|
4K | 7.23
+9.9%
| 7.94
−9.9%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 950 на 37% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 19% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 950 на 10% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
−830%
|
307
+830%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−542%
|
150−160
+542%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−459%
|
150−160
+459%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
−624%
|
239
+624%
|
Battlefield 5 | 55−60
−202%
|
172
+202%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−542%
|
150−160
+542%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−411%
|
138
+411%
|
Far Cry 5 | 40−45
−257%
|
157
+257%
|
Fortnite | 75−80
−281%
|
280−290
+281%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−329%
|
230−240
+329%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−334%
|
152
+334%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−277%
|
170−180
+277%
|
Valorant | 110−120
−199%
|
300−350
+199%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
−345%
|
147
+345%
|
Battlefield 5 | 55−60
−174%
|
156
+174%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−542%
|
150−160
+542%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−52.7%
|
270−280
+52.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−396%
|
134
+396%
|
Dota 2 | 85−90
−72.9%
|
147
+72.9%
|
Far Cry 5 | 40−45
−241%
|
150
+241%
|
Fortnite | 75−80
−281%
|
280−290
+281%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−329%
|
230−240
+329%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−300%
|
140
+300%
|
Grand Theft Auto V | 37
−297%
|
147
+297%
|
Metro Exodus | 27−30
−374%
|
128
+374%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−277%
|
170−180
+277%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−697%
|
303
+697%
|
Valorant | 110−120
−199%
|
300−350
+199%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−154%
|
145
+154%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−542%
|
150−160
+542%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−385%
|
131
+385%
|
Dota 2 | 85−90
−58.8%
|
135
+58.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
−218%
|
140
+218%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−329%
|
230−240
+329%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−357%
|
160−170
+357%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−277%
|
170−180
+277%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−610%
|
149
+610%
|
Valorant | 110−120
−139%
|
268
+139%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−281%
|
280−290
+281%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−244%
|
55−60
+244%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−360%
|
450−500
+360%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−460%
|
112
+460%
|
Metro Exodus | 16−18
−494%
|
95
+494%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−56.3%
|
170−180
+56.3%
|
Valorant | 130−140
−185%
|
350−400
+185%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−244%
|
124
+244%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−682%
|
86
+682%
|
Far Cry 5 | 27−30
−382%
|
135
+382%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−525%
|
200−210
+525%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−335%
|
100−105
+335%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−590%
|
130−140
+590%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−439%
|
150−160
+439%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−391%
|
50−55
+391%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
Grand Theft Auto V | 28
−411%
|
143
+411%
|
Metro Exodus | 9−10
−622%
|
65
+622%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−785%
|
115
+785%
|
Valorant | 70−75
−366%
|
300−350
+366%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−406%
|
91
+406%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−760%
|
43
+760%
|
Dota 2 | 45−50
−174%
|
129
+174%
|
Far Cry 5 | 14−16
−571%
|
94
+571%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−552%
|
150−160
+552%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−700%
|
95−100
+700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−558%
|
75−80
+558%
|
Так GTX 950 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 221% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 425% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 300% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Atomic Heart, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 3080 на 830% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла GTX 950 во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.87 | 65.34 |
Новизна | 20 августа 2015 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 950 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 255.6%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 371.1%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 400%, и технологический процесс более тонкий на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.