GeForce GTX 980 Ti vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает GTX 980 Ti на впечатляющие 83% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 133 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | 93 |
Соотношение цена-качество | 14.27 | 46.18 |
Энергоэффективность | 9.91 | 14.15 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM200 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 224% лучше, чем у GTX 980 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 8704 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 176 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 285 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 320 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
−68.7%
| 167
+68.7%
|
1440p | 49
−155%
| 125
+155%
|
4K | 53
−62.3%
| 86
+62.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.56 | 4.19 |
1440p | 13.24 | 5.59 |
4K | 12.25 | 8.13 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−103%
|
120−130
+103%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−77.6%
|
130−140
+77.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−79%
|
111
+79%
|
Battlefield 5 | 110−120
−80.2%
|
200−210
+80.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−58.9%
|
110−120
+58.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−123%
|
138
+123%
|
Far Cry 5 | 75−80
−45.6%
|
110−120
+45.6%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−76.7%
|
150−160
+76.7%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−28%
|
230−240
+28%
|
Hitman 3 | 75−80
−52.6%
|
116
+52.6%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−59.2%
|
240−250
+59.2%
|
Metro Exodus | 110−120
−23.1%
|
144
+23.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−52.3%
|
131
+52.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−110%
|
270−280
+110%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−102%
|
248
+102%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−77.6%
|
130−140
+77.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−54.8%
|
96
+54.8%
|
Battlefield 5 | 47
−345%
|
200−210
+345%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−58.9%
|
110−120
+58.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−116%
|
134
+116%
|
Far Cry 5 | 75−80
−45.6%
|
110−120
+45.6%
|
Far Cry New Dawn | 36
−342%
|
150−160
+342%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−28%
|
230−240
+28%
|
Hitman 3 | 75−80
−55.3%
|
118
+55.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−59.2%
|
240−250
+59.2%
|
Metro Exodus | 49
−194%
|
144
+194%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−39.5%
|
120−130
+39.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−153%
|
326
+153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+11.5%
|
130−140
−11.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−93.5%
|
238
+93.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−193%
|
130−140
+193%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−41.9%
|
88
+41.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−58.9%
|
110−120
+58.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−111%
|
131
+111%
|
Far Cry 5 | 75−80
−45.6%
|
110−120
+45.6%
|
Forza Horizon 4 | 72
−224%
|
230−240
+224%
|
Hitman 3 | 75−80
−44.7%
|
110
+44.7%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−19.7%
|
182
+19.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−122%
|
287
+122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−153%
|
149
+153%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+21.8%
|
101
−21.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−52.3%
|
131
+52.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−122%
|
150−160
+122%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−87.3%
|
100−110
+87.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−100%
|
75−80
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−94.9%
|
76
+94.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−83.3%
|
75−80
+83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−219%
|
86
+219%
|
Far Cry 5 | 40−45
−87.8%
|
75−80
+87.8%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−32.8%
|
270−280
+32.8%
|
Hitman 3 | 45−50
−149%
|
112
+149%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−96.1%
|
151
+96.1%
|
Metro Exodus | 65−70
−59.7%
|
107
+59.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−158%
|
219
+158%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−132%
|
110−120
+132%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
−35.7%
|
247
+35.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−113%
|
130
+113%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
−163%
|
75−80
+163%
|
Far Cry New Dawn | 29
−124%
|
65−70
+124%
|
Hitman 3 | 27−30
−96.6%
|
57
+96.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−31%
|
220−230
+31%
|
Metro Exodus | 35
−306%
|
142
+306%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−161%
|
115
+161%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−194%
|
50−55
+194%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−136%
|
52
+136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−118%
|
45−50
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−291%
|
43
+291%
|
Far Cry 5 | 21−24
−119%
|
45−50
+119%
|
Forza Horizon 4 | 42
−157%
|
100−110
+157%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−181%
|
135
+181%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−200%
|
54
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−206%
|
95
+206%
|
Так GTX 980 Ti и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 69% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 155% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 62% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 Ti на 22% быстрее.
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3080 на 345% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3080 лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.78 | 65.37 |
Новизна | 2 июня 2015 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: энергопотребление ниже на 28%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 82.7%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 66.7%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 Ti в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.