GeForce GTX 980 Ti vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает GTX 980 Ti на впечатляющие 83% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 136 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.40 | 46.38 |
Энергоэффективность | 9.90 | 14.12 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM200 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 222% лучше, чем у GTX 980 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 8704 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 176 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 285 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 320 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
−69.7%
| 168
+69.7%
|
1440p | 51
−145%
| 125
+145%
|
4K | 53
−64.2%
| 87
+64.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.56
−57.6%
| 4.16
+57.6%
|
1440p | 12.73
−128%
| 5.59
+128%
|
4K | 12.25
−52.4%
| 8.03
+52.4%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 58% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 128% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 52% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−111%
|
150−160
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−97.4%
|
150−160
+97.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
−18.2%
|
110−120
+18.2%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−111%
|
150−160
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−75%
|
133
+75%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−125%
|
383
+125%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−65.2%
|
152
+65.2%
|
Metro Exodus | 85−90
−46.6%
|
129
+46.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−81.9%
|
131
+81.9%
|
Valorant | 140−150
−93.7%
|
277
+93.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
−18.2%
|
110−120
+18.2%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−111%
|
150−160
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−64.5%
|
125
+64.5%
|
Dota 2 | 23
−539%
|
147
+539%
|
Far Cry 5 | 90−95
−32.3%
|
123
+32.3%
|
Fortnite | 160−170
−59%
|
250−260
+59%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−91.8%
|
326
+91.8%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−91.3%
|
176
+91.3%
|
Grand Theft Auto V | 34
−332%
|
147
+332%
|
Metro Exodus | 85−90
−35.2%
|
119
+35.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−11.4%
|
210−220
+11.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−65.3%
|
119
+65.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−248%
|
170−180
+248%
|
Valorant | 140−150
−39.9%
|
200
+39.9%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
−60.3%
|
110−120
+60.3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−111%
|
150−160
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−53.9%
|
117
+53.9%
|
Dota 2 | 110−120
−17.4%
|
135
+17.4%
|
Far Cry 5 | 90−95
−35.5%
|
120−130
+35.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−68.8%
|
287
+68.8%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−52.2%
|
140
+52.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−11.4%
|
210−220
+11.4%
|
Valorant | 140−150
−87.4%
|
268
+87.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
−72.3%
|
112
+72.3%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−69.7%
|
112
+69.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−140%
|
84
+140%
|
World of Tanks | 220−230
−95.6%
|
400−450
+95.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−27.9%
|
85−90
+27.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−146%
|
85−90
+146%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−126%
|
79
+126%
|
Far Cry 5 | 110−120
−39.1%
|
160−170
+39.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−115%
|
219
+115%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−114%
|
126
+114%
|
Metro Exodus | 75−80
−35.4%
|
107
+35.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−137%
|
140−150
+137%
|
Valorant | 100−110
−128%
|
248
+128%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−119%
|
75−80
+119%
|
Dota 2 | 79
−81%
|
143
+81%
|
Grand Theft Auto V | 79
−81%
|
143
+81%
|
Metro Exodus | 27−30
−124%
|
65
+124%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−83.3%
|
200−210
+83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−143%
|
56
+143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
−81%
|
143
+81%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30
−180%
|
80−85
+180%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−119%
|
75−80
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−173%
|
41
+173%
|
Dota 2 | 132
+2.3%
|
129
−2.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
−102%
|
100−110
+102%
|
Fortnite | 45−50
−95.9%
|
95−100
+95.9%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−133%
|
135
+133%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−136%
|
78
+136%
|
Valorant | 55−60
−173%
|
153
+173%
|
Так GTX 980 Ti и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 70% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 145% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 64% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 Ti на 2% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3080 на 539% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti лучше в 1 тесте (2%)
- RTX 3080 лучше в 61 тесте (95%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.89 | 65.53 |
Новизна | 2 июня 2015 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: энергопотребление ниже на 28%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 82.6%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 66.7%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 Ti в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.