GeForce GTX 960 vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает GTX 960 на целых 315% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 338 | 26 |
Место по популярности | 59 | 93 |
Соотношение цена-качество | 8.85 | 46.20 |
Энергоэффективность | 9.11 | 14.19 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM206 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 января 2015 (9 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 199$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 422% лучше, чем у GTX 960.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 8704 |
Частота ядра | 1127 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 75.39 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 2.413 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 241 мм | 285 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 400 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 320 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 60
−178%
| 167
+178%
|
1440p | 30−35
−317%
| 125
+317%
|
4K | 31
−177%
| 86
+177%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−404%
|
120−130
+404%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−275%
|
130−140
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−327%
|
111
+327%
|
Battlefield 5 | 50−55
−310%
|
200−210
+310%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−263%
|
110−120
+263%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−452%
|
138
+452%
|
Far Cry 5 | 35−40
−211%
|
110−120
+211%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−270%
|
150−160
+270%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−131%
|
230−240
+131%
|
Hitman 3 | 30−33
−287%
|
116
+287%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−206%
|
240−250
+206%
|
Metro Exodus | 50−55
−167%
|
144
+167%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−205%
|
131
+205%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−431%
|
270−280
+431%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−210%
|
248
+210%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−275%
|
130−140
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−269%
|
96
+269%
|
Battlefield 5 | 50−55
−310%
|
200−210
+310%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−263%
|
110−120
+263%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−436%
|
134
+436%
|
Far Cry 5 | 35−40
−211%
|
110−120
+211%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−270%
|
150−160
+270%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−131%
|
230−240
+131%
|
Hitman 3 | 30−33
−293%
|
118
+293%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−206%
|
240−250
+206%
|
Metro Exodus | 50−55
−167%
|
144
+167%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−179%
|
120−130
+179%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−539%
|
326
+539%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 131
−6.1%
|
130−140
+6.1%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−198%
|
238
+198%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−275%
|
130−140
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−238%
|
88
+238%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−263%
|
110−120
+263%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−424%
|
131
+424%
|
Far Cry 5 | 35−40
−211%
|
110−120
+211%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−131%
|
230−240
+131%
|
Hitman 3 | 30−33
−267%
|
110
+267%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−130%
|
182
+130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−463%
|
287
+463%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−432%
|
149
+432%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−26.3%
|
101
+26.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−205%
|
131
+205%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−403%
|
150−160
+403%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−329%
|
100−110
+329%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−375%
|
75−80
+375%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−485%
|
76
+485%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−353%
|
75−80
+353%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−975%
|
86
+975%
|
Far Cry 5 | 18−20
−328%
|
75−80
+328%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−227%
|
270−280
+227%
|
Hitman 3 | 18−20
−489%
|
112
+489%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−372%
|
151
+372%
|
Metro Exodus | 27−30
−282%
|
107
+282%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−655%
|
219
+655%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−582%
|
110−120
+582%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−157%
|
247
+157%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−400%
|
130
+400%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−427%
|
75−80
+427%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−442%
|
65−70
+442%
|
Hitman 3 | 10−12
−418%
|
57
+418%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−184%
|
220−230
+184%
|
Metro Exodus | 16−18
−788%
|
142
+788%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−667%
|
115
+667%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−489%
|
50−55
+489%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−550%
|
52
+550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−500%
|
45−50
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1333%
|
43
+1333%
|
Far Cry 5 | 8−9
−475%
|
45−50
+475%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−414%
|
100−110
+414%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−744%
|
135
+744%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−800%
|
54
+800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−579%
|
95
+579%
|
Так GTX 960 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 178% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 317% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 177% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 1333% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла GTX 960 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 15.75 | 65.38 |
Новизна | 22 января 2015 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 960 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 166.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 315.1%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 150%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 960 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.