GeForce GTX 950 vs RTX 3080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 Ti опережает GTX 950 на целых 406% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 374 | 19 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 8.81 | 22.72 |
Энергоэффективность | 10.65 | 13.86 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM206 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 20 августа 2015 (9 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 159$ | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 Ti соотношение цены и качества на 158% лучше, чем у GTX 950.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 10240 |
Частота ядра | 1024 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | 1188 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 57.02 | 532.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.825 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 48 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 202 мм | 285 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 350 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 6.6 Гб/с | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 105.6 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 49
−337%
| 214
+337%
|
1440p | 27−30
−441%
| 146
+441%
|
4K | 23
−326%
| 98
+326%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.24
+72.7%
| 5.60
−72.7%
|
1440p | 5.89
+39.5%
| 8.21
−39.5%
|
4K | 6.91
+77%
| 12.23
−77%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 950 на 73% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 950 на 39% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 950 на 77% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−592%
|
160−170
+592%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−711%
|
219
+711%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−160%
|
110−120
+160%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−592%
|
160−170
+592%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−241%
|
92
+241%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−773%
|
489
+773%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−495%
|
220
+495%
|
Metro Exodus | 35−40
−358%
|
174
+358%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−276%
|
120−130
+276%
|
Valorant | 55−60
−538%
|
350−400
+538%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−160%
|
110−120
+160%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−592%
|
160−170
+592%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−196%
|
80
+196%
|
Dota 2 | 25
−676%
|
194
+676%
|
Far Cry 5 | 50−55
−169%
|
140
+169%
|
Fortnite | 75−80
−255%
|
270−280
+255%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−627%
|
407
+627%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−392%
|
180−190
+392%
|
Grand Theft Auto V | 37
−370%
|
174
+370%
|
Metro Exodus | 35−40
−297%
|
151
+297%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−113%
|
210−220
+113%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−64.7%
|
56
+64.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−346%
|
170−180
+346%
|
Valorant | 55−60
−538%
|
350−400
+538%
|
World of Tanks | 180−190
−51.6%
|
270−280
+51.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−160%
|
110−120
+160%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−592%
|
160−170
+592%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−404%
|
136
+404%
|
Dota 2 | 50−55
−334%
|
217
+334%
|
Far Cry 5 | 50−55
−156%
|
130−140
+156%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−541%
|
359
+541%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−376%
|
176
+376%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−113%
|
210−220
+113%
|
Valorant | 55−60
−593%
|
388
+593%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 20−22
−665%
|
153
+665%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−665%
|
153
+665%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−54.9%
|
170−180
+54.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−675%
|
93
+675%
|
World of Tanks | 95−100
−407%
|
450−500
+407%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−211%
|
85−90
+211%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−210%
|
95−100
+210%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−736%
|
92
+736%
|
Far Cry 5 | 30−35
−385%
|
160−170
+385%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−691%
|
269
+691%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−514%
|
130−140
+514%
|
Metro Exodus | 30−33
−370%
|
141
+370%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−721%
|
150−160
+721%
|
Valorant | 30−35
−829%
|
316
+829%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−878%
|
85−90
+878%
|
Dota 2 | 28
−550%
|
182
+550%
|
Grand Theft Auto V | 28
−550%
|
182
+550%
|
Metro Exodus | 9−10
−744%
|
76
+744%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−410%
|
200−210
+410%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−600%
|
63
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−550%
|
182
+550%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−600%
|
90−95
+600%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−878%
|
85−90
+878%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1050%
|
46
+1050%
|
Dota 2 | 24−27
−744%
|
211
+744%
|
Far Cry 5 | 16−18
−518%
|
100−110
+518%
|
Fortnite | 16−18
−500%
|
95−100
+500%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−747%
|
161
+747%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−664%
|
80−85
+664%
|
Valorant | 14−16
−1173%
|
191
+1173%
|
Так GTX 950 и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 337% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 441% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 326% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti на 1173% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti превзошла GTX 950 во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.90 | 70.35 |
Новизна | 20 августа 2015 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Ватт | 350 Ватт |
У GTX 950 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 288.9%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti: производительность выше на 406.1%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 950 и GeForce RTX 3080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.