GeForce GTX 1660 Ti vs RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 Ti опережает RTX 2050 Mobile на впечатляющие 79% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 160 | 296 |
Место по популярности | 31 | 20 |
Соотношение цена-качество | 44.22 | нет данных |
Энергоэффективность | 19.13 | 28.45 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 февраля 2019 (5 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 2048 |
Частота ядра | 1500 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 1770 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | нет данных |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 169.9 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 5.437 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 96 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 103
+145%
| 42
−145%
|
1440p | 59
+73.5%
| 34
−73.5%
|
4K | 37
+48%
| 25
−48%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.71 | нет данных |
1440p | 4.73 | нет данных |
4K | 7.54 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+59.2%
|
49
−59.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+105%
|
40−45
−105%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+76.2%
|
42
−76.2%
|
Battlefield 5 | 130
+113%
|
60−65
−113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+150%
|
35−40
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+69%
|
42
−69%
|
Far Cry 5 | 104
+136%
|
40−45
−136%
|
Far Cry New Dawn | 112
+124%
|
50−55
−124%
|
Forza Horizon 4 | 231
+97.4%
|
110−120
−97.4%
|
Hitman 3 | 70−75
+59.1%
|
44
−59.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+59.3%
|
90−95
−59.3%
|
Metro Exodus | 134
+109%
|
60−65
−109%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+138%
|
50−55
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 171
+180%
|
60−65
−180%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+36.4%
|
85−90
−36.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+190%
|
40−45
−190%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+162%
|
21
−162%
|
Battlefield 5 | 121
+98.4%
|
60−65
−98.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
+124%
|
35−40
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+90%
|
30
−90%
|
Far Cry 5 | 82
+86.4%
|
40−45
−86.4%
|
Far Cry New Dawn | 79
+58%
|
50−55
−58%
|
Forza Horizon 4 | 218
+86.3%
|
110−120
−86.3%
|
Hitman 3 | 70−75
+62.8%
|
43
−62.8%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+59.3%
|
90−95
−59.3%
|
Metro Exodus | 114
+78.1%
|
60−65
−78.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+78%
|
50−55
−78%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+105%
|
62
−105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+66.7%
|
40−45
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+36.4%
|
85−90
−36.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+26.2%
|
40−45
−26.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+614%
|
7
−614%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+84.2%
|
35−40
−84.2%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+84%
|
25
−84%
|
Far Cry 5 | 61
+38.6%
|
40−45
−38.6%
|
Forza Horizon 4 | 97
−20.6%
|
110−120
+20.6%
|
Hitman 3 | 70−75
+79.5%
|
39
−79.5%
|
Horizon Zero Dawn | 102
+12.1%
|
90−95
−12.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+100%
|
55
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+87.9%
|
33
−87.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+567%
|
18
−567%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
+94%
|
50−55
−94%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
+108%
|
35−40
−108%
|
Far Cry New Dawn | 54
+92.9%
|
27−30
−92.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+116%
|
18−20
−116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+125%
|
16−18
−125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+148%
|
21−24
−148%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+145%
|
10−12
−145%
|
Far Cry 5 | 41
+86.4%
|
21−24
−86.4%
|
Forza Horizon 4 | 202
+96.1%
|
100−110
−96.1%
|
Hitman 3 | 40−45
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
Horizon Zero Dawn | 75
+97.4%
|
35−40
−97.4%
|
Metro Exodus | 65
+91.2%
|
30−35
−91.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+66%
|
47
−66%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+119%
|
21−24
−119%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+56.8%
|
110−120
−56.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
+110%
|
30−35
−110%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36
+100%
|
18−20
−100%
|
Far Cry New Dawn | 29
+107%
|
14−16
−107%
|
Hitman 3 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+69.8%
|
95−100
−69.8%
|
Metro Exodus | 46
+130%
|
20−22
−130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+126%
|
18−20
−126%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+127%
|
10−12
−127%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+111%
|
9−10
−111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 20
+100%
|
10−11
−100%
|
Forza Horizon 4 | 51
+104%
|
24−27
−104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+115%
|
20−22
−115%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+175%
|
16−18
−175%
|
Так GTX 1660 Ti и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti на 145% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti на 74% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Ti на 48% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1660 Ti на 614% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 2050 Mobile на 21% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti лучше в 71 тесте (99%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.50 | 18.68 |
Новизна | 22 февраля 2019 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 45 Ватт |
У GTX 1660 Ti следующие преимущества: производительность выше на 79.3%, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 50%, и энергопотребление ниже на 166.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2050 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.