GeForce GTX 1660 Ti vs RTX 3050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 Ti опережает RTX 3050 Mobile на существенные 41% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 165 | 243 |
Место по популярности | 27 | 46 |
Соотношение цена-качество | 43.03 | нет данных |
Энергоэффективность | 19.27 | 21.79 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 февраля 2019 (5 лет назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 2048 |
Частота ядра | 1500 МГц | 712 МГц |
Частота в режиме Boost | 1770 МГц | 1057 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | нет данных |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 169.9 | 67.65 |
Производительность с плавающей точкой | 5.437 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 48 | 40 |
TMUs | 96 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 103
+10.8%
| 93
−10.8%
|
1440p | 60
+15.4%
| 52
−15.4%
|
4K | 39
+18.2%
| 33
−18.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.71 | нет данных |
1440p | 4.65 | нет данных |
4K | 7.15 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+55.8%
|
40−45
−55.8%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−35.9%
|
106
+35.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90
+23.3%
|
70−75
−23.3%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+55.8%
|
40−45
−55.8%
|
Cyberpunk 2077 | 36
−103%
|
73
+103%
|
Forza Horizon 4 | 156
+0%
|
156
+0%
|
Forza Horizon 5 | 94
−3.2%
|
97
+3.2%
|
Metro Exodus | 98
−12.2%
|
110
+12.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+129%
|
50−55
−129%
|
Valorant | 161
+69.5%
|
95−100
−69.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 123
+68.5%
|
70−75
−68.5%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+55.8%
|
40−45
−55.8%
|
Cyberpunk 2077 | 28
−100%
|
56
+100%
|
Dota 2 | 140
−1.4%
|
142
+1.4%
|
Far Cry 5 | 118
−10.2%
|
130
+10.2%
|
Fortnite | 134
+10.7%
|
120−130
−10.7%
|
Forza Horizon 4 | 127
+3.3%
|
123
−3.3%
|
Forza Horizon 5 | 72
−2.8%
|
74
+2.8%
|
Grand Theft Auto V | 119
−7.6%
|
128
+7.6%
|
Metro Exodus | 68
−8.8%
|
74
+8.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+23%
|
150−160
−23%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−15.6%
|
50−55
+15.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+51.3%
|
75−80
−51.3%
|
Valorant | 82
−15.9%
|
95−100
+15.9%
|
World of Tanks | 270−280
+10.3%
|
250−260
−10.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 78
+6.8%
|
70−75
−6.8%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+55.8%
|
40−45
−55.8%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−122%
|
51
+122%
|
Dota 2 | 168
+8.4%
|
155
−8.4%
|
Far Cry 5 | 90−95
+21.6%
|
70−75
−21.6%
|
Forza Horizon 4 | 110
+3.8%
|
106
−3.8%
|
Forza Horizon 5 | 66
−4.5%
|
69
+4.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 98
−55.1%
|
150−160
+55.1%
|
Valorant | 118
+24.2%
|
95−100
−24.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Dota 2 | 62
+8.8%
|
57
−8.8%
|
Grand Theft Auto V | 62
+8.8%
|
57
−8.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
World of Tanks | 210−220
+36.1%
|
150−160
−36.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 63
+31.3%
|
45−50
−31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−115%
|
28
+115%
|
Far Cry 5 | 100−110
+55.9%
|
65−70
−55.9%
|
Forza Horizon 4 | 78
+0%
|
78
+0%
|
Forza Horizon 5 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Metro Exodus | 65
−6.2%
|
69
+6.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+57.1%
|
35−40
−57.1%
|
Valorant | 82
+30.2%
|
60−65
−30.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Dota 2 | 56
−1.8%
|
57
+1.8%
|
Grand Theft Auto V | 56
−1.8%
|
57
+1.8%
|
Metro Exodus | 21
−9.5%
|
23
+9.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+47.2%
|
70−75
−47.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 19
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−1.8%
|
57
+1.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 31
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−100%
|
12
+100%
|
Dota 2 | 94
+1.1%
|
93
−1.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
+51.6%
|
30−35
−51.6%
|
Fortnite | 45−50
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
Forza Horizon 4 | 43
−4.7%
|
45
+4.7%
|
Forza Horizon 5 | 24
+0%
|
24
+0%
|
Valorant | 41
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Так GTX 1660 Ti и RTX 3050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti на 11% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti на 15% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Ti на 18% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 Ti на 129% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3050 Mobile на 122% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti лучше в 37 тестах (58%)
- RTX 3050 Mobile лучше в 23 тестах (36%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.02 | 23.34 |
Новизна | 22 февраля 2019 | 11 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 1660 Ti следующие преимущества: производительность выше на 41.5%, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 Mobile: новее на 2 года, технологический процесс более тонкий на 50%, и энергопотребление ниже на 60%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3050 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.