GeForce GTX 1660 Ti vs MX330
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti и GeForce MX330, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 Ti опережает MX330 на целых 430% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 157 | 571 |
Место по популярности | 33 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 45.01 | нет данных |
Энергоэффективность | 19.37 | 43.82 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU116 | GP108 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 февраля 2019 (5 лет назад) | 10 февраля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 384 |
Частота ядра | 1500 МГц | 1531 МГц |
Частота в режиме Boost | 1770 МГц | 1594 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 169.9 | 38.26 |
Производительность с плавающей точкой | 5.437 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 96 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и GeForce MX330 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 102
+364%
| 22
−364%
|
1440p | 60
+500%
| 10−12
−500%
|
4K | 40
+73.9%
| 23
−73.9%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+680%
|
10−11
−680%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+353%
|
19
−353%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+722%
|
9
−722%
|
Battlefield 5 | 130
+622%
|
18−20
−622%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+764%
|
11
−764%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+610%
|
10−11
−610%
|
Far Cry 5 | 104
+395%
|
21
−395%
|
Far Cry New Dawn | 112
+315%
|
27
−315%
|
Forza Horizon 4 | 231
+463%
|
40−45
−463%
|
Hitman 3 | 70−75
+338%
|
16
−338%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+22.9%
|
118
−22.9%
|
Metro Exodus | 134
+396%
|
27
−396%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+358%
|
26
−358%
|
Shadow of the Tomb Raider | 171
+677%
|
21−24
−677%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+50%
|
80
−50%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+455%
|
22
−455%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+588%
|
8
−588%
|
Battlefield 5 | 121
+572%
|
18−20
−572%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
+750%
|
10
−750%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+470%
|
10−11
−470%
|
Far Cry 5 | 82
+356%
|
18
−356%
|
Far Cry New Dawn | 79
+316%
|
19
−316%
|
Forza Horizon 4 | 218
+432%
|
40−45
−432%
|
Hitman 3 | 70−75
+367%
|
15
−367%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+36.8%
|
106
−36.8%
|
Metro Exodus | 114
+443%
|
21
−443%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+345%
|
20
−345%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+477%
|
21−24
−477%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+250%
|
20−22
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+60%
|
75
−60%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+657%
|
7
−657%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+525%
|
8−9
−525%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+1650%
|
4
−1650%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+360%
|
10−11
−360%
|
Far Cry 5 | 61
+408%
|
12
−408%
|
Forza Horizon 4 | 97
+506%
|
16
−506%
|
Hitman 3 | 70−75
+438%
|
13
−438%
|
Horizon Zero Dawn | 102
+538%
|
16
−538%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+400%
|
21−24
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+417%
|
12
−417%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+135%
|
50−55
−135%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
+978%
|
9
−978%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
+525%
|
12−14
−525%
|
Far Cry New Dawn | 54
+440%
|
10−11
−440%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+583%
|
6−7
−583%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+767%
|
6−7
−767%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
Far Cry 5 | 41
+486%
|
7−8
−486%
|
Forza Horizon 4 | 202
+910%
|
20−22
−910%
|
Hitman 3 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Horizon Zero Dawn | 75
+436%
|
14−16
−436%
|
Metro Exodus | 65
+983%
|
6−7
−983%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+3800%
|
2−3
−3800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+820%
|
5−6
−820%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+335%
|
40−45
−335%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
+491%
|
10−12
−491%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36
+620%
|
5−6
−620%
|
Far Cry New Dawn | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
Hitman 3 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+859%
|
16−18
−859%
|
Metro Exodus | 46
+1433%
|
3−4
−1433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+1333%
|
3−4
−1333%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+533%
|
3−4
−533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
Cyberpunk 2077 | 11 | 0−1 |
Far Cry 5 | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Forza Horizon 4 | 51
+750%
|
6−7
−750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+529%
|
7−8
−529%
|
Так GTX 1660 Ti и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti на 364% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti на 500% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Ti на 74% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1660 Ti на 4200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti превзошла GeForce MX330 во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.47 | 6.31 |
Новизна | 22 февраля 2019 | 10 февраля 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 10 Ватт |
У GTX 1660 Ti следующие преимущества: производительность выше на 430.4%, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX330: новее на 11 месяцев, и энергопотребление ниже на 1100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX330 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti и GeForce MX330 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.