GeForce GTX 1650 SUPER vs MX330
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce MX330, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 SUPER опережает MX330 на целых 321% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 220 | 590 |
Место по популярности | 48 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 18.12 | 43.04 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU116 | GP108 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 10 февраля 2020 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 384 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1531 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1594 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 38.26 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 80 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce MX330 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
+200%
| 23
−200%
|
1440p | 37
+363%
| 8−9
−363%
|
4K | 23
+0%
| 23
+0%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 99
+607%
|
14−16
−607%
|
Counter-Strike 2 | 248
+819%
|
27−30
−819%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+425%
|
12−14
−425%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 73
+421%
|
14−16
−421%
|
Battlefield 5 | 72
+148%
|
29
−148%
|
Counter-Strike 2 | 201
+644%
|
27−30
−644%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+317%
|
12−14
−317%
|
Far Cry 5 | 93
+304%
|
23
−304%
|
Fortnite | 120−130
+92.1%
|
63
−92.1%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+216%
|
31
−216%
|
Forza Horizon 5 | 93
+481%
|
16−18
−481%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+341%
|
21−24
−341%
|
Valorant | 160−170
+42.4%
|
118
−42.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 42
+200%
|
14−16
−200%
|
Battlefield 5 | 58
+152%
|
23
−152%
|
Counter-Strike 2 | 96
+256%
|
27−30
−256%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+164%
|
95−100
−164%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+233%
|
12−14
−233%
|
Dota 2 | 209
+199%
|
70
−199%
|
Far Cry 5 | 86
+473%
|
15
−473%
|
Fortnite | 120−130
+256%
|
34
−256%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+345%
|
22
−345%
|
Forza Horizon 5 | 82
+413%
|
16−18
−413%
|
Grand Theft Auto V | 103
+390%
|
21−24
−390%
|
Metro Exodus | 51
+364%
|
11
−364%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+341%
|
21−24
−341%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+374%
|
19
−374%
|
Valorant | 160−170
+58.5%
|
106
−58.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 57
+200%
|
19
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+183%
|
12−14
−183%
|
Dota 2 | 191
+198%
|
64
−198%
|
Far Cry 5 | 79
+464%
|
14
−464%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+513%
|
16
−513%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+341%
|
21−24
−341%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+317%
|
12
−317%
|
Valorant | 160−170
+151%
|
65−70
−151%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+476%
|
21
−476%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 52
+478%
|
9−10
−478%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+287%
|
45−50
−287%
|
Grand Theft Auto V | 45
+543%
|
7−8
−543%
|
Metro Exodus | 29
+480%
|
5−6
−480%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+373%
|
35−40
−373%
|
Valorant | 200−210
+215%
|
65−70
−215%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+367%
|
9−10
−367%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+300%
|
5−6
−300%
|
Far Cry 5 | 54
+350%
|
12−14
−350%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+357%
|
14−16
−357%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+367%
|
9−10
−367%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Counter-Strike 2 | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
Grand Theft Auto V | 45
+165%
|
16−18
−165%
|
Metro Exodus | 16 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+967%
|
3−4
−967%
|
Valorant | 140−150
+383%
|
30−33
−383%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 80
+233%
|
24
−233%
|
Far Cry 5 | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+389%
|
9−10
−389%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Так GTX 1650 SUPER и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER на 200% быстрее в 1080p
- GTX 1650 SUPER на 363% быстрее в 1440p
- Ничья в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1650 SUPER на 967% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER превзошла GeForce MX330 во всех 60 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.73 | 5.40 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 10 февраля 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 10 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: производительность выше на 320.9%, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 16.7%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX330: новее на 2 месяца, и энергопотребление ниже на 900%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 SUPER, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 SUPER предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX330 - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.