GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) vs Radeon RX 5700
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Radeon RX 5700, включая спецификации и данные о производительности.
RX 5700 опережает GTX 1660 Ti (мобильная) на заметные 29% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 5700 (Desktop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 203 | 130 |
Место по популярности | не в топ-100 | 43 |
Соотношение цена-качество | 100.00 | 43.13 |
Энергоэффективность | 24.93 | 14.34 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | TU116 | Navi 10 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 7 июля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 349$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 Ti (мобильная) соотношение цены и качества на 132% лучше, чем у RX 5700.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 5700 (Desktop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 5700 (Desktop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 2304 |
Частота ядра | 1455 МГц | 1465 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1725 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 10,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 180 Вт |
Скорость текстурирования | 152.6 | 248.4 |
Производительность с плавающей точкой | 4.884 TFLOPS | 7.949 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 96 | 144 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 5700 (Desktop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 268 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 5700 (Desktop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 5700 (Desktop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 5700 (Desktop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Radeon RX 5700 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Radeon RX 5700 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 90
−28.9%
| 116
+28.9%
|
1440p | 56
−25%
| 70
+25%
|
4K | 36
−19.4%
| 43
+19.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.54
+18.2%
| 3.01
−18.2%
|
1440p | 4.09
+21.9%
| 4.99
−21.9%
|
4K | 6.36
+27.6%
| 8.12
−27.6%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 Ti (мобильная) на 18% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 Ti (мобильная) на 22% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 Ti (мобильная) на 28% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 63
−30.2%
|
82
+30.2%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+2.4%
|
84
−2.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 89
−3.4%
|
92
+3.4%
|
Counter-Strike 2 | 54
−24.1%
|
67
+24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 63
−17.5%
|
74
+17.5%
|
Forza Horizon 4 | 147
−45.6%
|
214
+45.6%
|
Forza Horizon 5 | 69
−82.6%
|
126
+82.6%
|
Metro Exodus | 88
−68.2%
|
148
+68.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
−14.1%
|
113
+14.1%
|
Valorant | 148
−23%
|
182
+23%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 112
−57.1%
|
176
+57.1%
|
Counter-Strike 2 | 49
−16.3%
|
57
+16.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−26%
|
63
+26%
|
Dota 2 | 111
−28.8%
|
143
+28.8%
|
Far Cry 5 | 75
−2.7%
|
77
+2.7%
|
Fortnite | 130−140
−19.4%
|
160−170
+19.4%
|
Forza Horizon 4 | 118
−48.3%
|
175
+48.3%
|
Forza Horizon 5 | 60
−61.7%
|
97
+61.7%
|
Grand Theft Auto V | 105
−30.5%
|
137
+30.5%
|
Metro Exodus | 63
−61.9%
|
102
+61.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 232
+7.9%
|
215
−7.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
−43.9%
|
59
+43.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
−36.5%
|
130−140
+36.5%
|
Valorant | 71
−40.8%
|
100
+40.8%
|
World of Tanks | 270−280
−3.3%
|
270−280
+3.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 78
−2.6%
|
80
+2.6%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+10%
|
50
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 45
−22.2%
|
55
+22.2%
|
Dota 2 | 116
−25.9%
|
146
+25.9%
|
Far Cry 5 | 119
+24%
|
95−100
−24%
|
Forza Horizon 4 | 101
−53.5%
|
155
+53.5%
|
Forza Horizon 5 | 50
−88%
|
94
+88%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−14.5%
|
190−200
+14.5%
|
Valorant | 125
−28%
|
160
+28%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
−44%
|
72
+44%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−41.2%
|
72
+41.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−42.3%
|
37
+42.3%
|
World of Tanks | 180−190
−26.6%
|
230−240
+26.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
−41.8%
|
78
+41.8%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−36%
|
34
+36%
|
Far Cry 5 | 85−90
−36.4%
|
120−130
+36.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−36.7%
|
108
+36.7%
|
Forza Horizon 5 | 42
−52.4%
|
64
+52.4%
|
Metro Exodus | 60
−56.7%
|
94
+56.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−42.2%
|
60−65
+42.2%
|
Valorant | 81
−35.8%
|
110
+35.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Dota 2 | 50−55
−38.5%
|
72
+38.5%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−38.5%
|
72
+38.5%
|
Metro Exodus | 19
−63.2%
|
31
+63.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90
−46.7%
|
132
+46.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−41.2%
|
24
+41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−38.5%
|
72
+38.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27
−74.1%
|
47
+74.1%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+85.7%
|
7
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−50%
|
15
+50%
|
Dota 2 | 85
−17.6%
|
100
+17.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
−38.5%
|
50−55
+38.5%
|
Fortnite | 37
−40.5%
|
50−55
+40.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−42.2%
|
64
+42.2%
|
Forza Horizon 5 | 22
−54.5%
|
34
+54.5%
|
Valorant | 39
−43.6%
|
56
+43.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Так GTX 1660 Ti (мобильная) и RX 5700 конкурируют в популярных играх:
- RX 5700 на 29% быстрее в 1080p
- RX 5700 на 25% быстрее в 1440p
- RX 5700 на 19% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 86% быстрее.
- в Forza Horizon 5, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 5700 на 88% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 5 тестах (8%)
- RX 5700 лучше в 57 тестах (89%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 27.91 | 36.12 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 7 июля 2019 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 180 Ватт |
У GTX 1660 Ti (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 125%.
С другой стороны, преимущества RX 5700: производительность выше на 29.4%, новее на 2 месяца, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и технологический процесс более тонкий на 71.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5700, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 5700 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Radeon RX 5700 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.