GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) vs RTX 3080 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 Ti Mobile опережает GTX 1660 Ti (мобильная) на впечатляющие 76% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 194 | 55 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 100.00 | нет данных |
Энергоэффективность | 24.80 | 30.34 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | GA103S |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 25 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 7424 |
Частота ядра | 1455 МГц | 810 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1260 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | нет данных |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 152.6 | 292.3 |
Производительность с плавающей точкой | 4.884 TFLOPS | 18.71 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 96 | 232 |
Tensor Cores | нет данных | 232 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 88
−61.4%
| 142
+61.4%
|
1440p | 58
−53.4%
| 89
+53.4%
|
4K | 32
−87.5%
| 60
+87.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.60 | нет данных |
1440p | 3.95 | нет данных |
4K | 7.16 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
−58.1%
|
136
+58.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
−21.3%
|
95−100
+21.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−78.8%
|
118
+78.8%
|
Battlefield 5 | 129
−14%
|
140−150
+14%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
−12.2%
|
90−95
+12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 68
−82.4%
|
124
+82.4%
|
Far Cry 5 | 98
+2.1%
|
95−100
−2.1%
|
Far Cry New Dawn | 102
−9.8%
|
110−120
+9.8%
|
Forza Horizon 4 | 304
+47.6%
|
200−210
−47.6%
|
Hitman 3 | 77
−110%
|
162
+110%
|
Horizon Zero Dawn | 209
+13%
|
180−190
−13%
|
Metro Exodus | 126
−10.3%
|
130−140
+10.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
−3%
|
100−110
+3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
−12.9%
|
170−180
+12.9%
|
Watch Dogs: Legion | 225
+64.2%
|
130−140
−64.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+28.9%
|
95−100
−28.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−104%
|
100
+104%
|
Battlefield 5 | 109
−34.9%
|
140−150
+34.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
−26%
|
90−95
+26%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−88.9%
|
102
+88.9%
|
Far Cry 5 | 77
−24.7%
|
95−100
+24.7%
|
Far Cry New Dawn | 70
−60%
|
110−120
+60%
|
Forza Horizon 4 | 256
+24.3%
|
200−210
−24.3%
|
Hitman 3 | 74
−116%
|
160
+116%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+11.9%
|
180−190
−11.9%
|
Metro Exodus | 104
−33.7%
|
130−140
+33.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
−22.9%
|
100−110
+22.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
−94.1%
|
229
+94.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−69.6%
|
95−100
+69.6%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+56.2%
|
130−140
−56.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−83%
|
95−100
+83%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−107%
|
87
+107%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−73.6%
|
90−95
+73.6%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−75%
|
91
+75%
|
Far Cry 5 | 57
−68.4%
|
95−100
+68.4%
|
Forza Horizon 4 | 99
−108%
|
200−210
+108%
|
Hitman 3 | 63
−127%
|
143
+127%
|
Horizon Zero Dawn | 90
−116%
|
194
+116%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−98%
|
200
+98%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−115%
|
118
+115%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−155%
|
84
+155%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
−27.5%
|
100−110
+27.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
−37.9%
|
90−95
+37.9%
|
Far Cry New Dawn | 46
−54.3%
|
70−75
+54.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−119%
|
70
+119%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−124%
|
56
+124%
|
Far Cry 5 | 36
−47.2%
|
50−55
+47.2%
|
Forza Horizon 4 | 182
−35.7%
|
240−250
+35.7%
|
Hitman 3 | 41
−161%
|
107
+161%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−137%
|
154
+137%
|
Metro Exodus | 60
−55%
|
93
+55%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−159%
|
150
+159%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−161%
|
86
+161%
|
Watch Dogs: Legion | 203
−3.4%
|
210−220
+3.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
−42.9%
|
80−85
+42.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
−54.8%
|
45−50
+54.8%
|
Far Cry New Dawn | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
Hitman 3 | 25
−52%
|
35−40
+52%
|
Horizon Zero Dawn | 76
−184%
|
216
+184%
|
Metro Exodus | 41
−51.2%
|
60−65
+51.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−143%
|
85
+143%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−50%
|
30−35
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−269%
|
48
+269%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−63.2%
|
30−35
+63.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−180%
|
28
+180%
|
Far Cry 5 | 18
−55.6%
|
27−30
+55.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−83.3%
|
65−70
+83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−182%
|
93
+182%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−223%
|
42
+223%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
−55.6%
|
40−45
+55.6%
|
Так GTX 1660 Ti (мобильная) и RTX 3080 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti Mobile на 61% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti Mobile на 53% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti Mobile на 88% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 64% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti Mobile на 269% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 8 тестах (11%)
- RTX 3080 Ti Mobile лучше в 64 тестах (89%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.91 | 50.84 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 25 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 115 Ватт |
У GTX 1660 Ti (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 43.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti Mobile: производительность выше на 75.9%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.