GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) vs RTX 3050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 3050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1660 Ti (мобильная) опережает RTX 3050 Mobile на заметные 23% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 190 | 232 |
Место по популярности | не в топ-100 | 44 |
Соотношение цена-качество | 100.00 | нет данных |
Энергоэффективность | 25.17 | 21.89 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | GA107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 2048 |
Частота ядра | 1455 МГц | 712 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1057 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | нет данных |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 152.6 | 67.65 |
Производительность с плавающей точкой | 4.884 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 48 | 40 |
TMUs | 96 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 3050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 3050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
−8.1%
| 93
+8.1%
|
1440p | 56
+7.7%
| 52
−7.7%
|
4K | 36
+12.5%
| 32
−12.5%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
−23.3%
|
106
+23.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+53.8%
|
50−55
−53.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−13.6%
|
75
+13.6%
|
Battlefield 5 | 129
+65.4%
|
75−80
−65.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+70.8%
|
45−50
−70.8%
|
Cyberpunk 2077 | 68
−22.1%
|
83
+22.1%
|
Far Cry 5 | 98
+78.2%
|
55−60
−78.2%
|
Far Cry New Dawn | 102
+64.5%
|
60−65
−64.5%
|
Forza Horizon 4 | 304
+117%
|
140−150
−117%
|
Hitman 3 | 77
+63.8%
|
45−50
−63.8%
|
Horizon Zero Dawn | 209
+90%
|
110−120
−90%
|
Metro Exodus | 126
+55.6%
|
80−85
−55.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+59.7%
|
60−65
−59.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
+93.8%
|
80−85
−93.8%
|
Watch Dogs: Legion | 225
+125%
|
100−105
−125%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+140%
|
50−55
−140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−26.5%
|
62
+26.5%
|
Battlefield 5 | 109
+39.7%
|
75−80
−39.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+52.1%
|
45−50
−52.1%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−13%
|
61
+13%
|
Far Cry 5 | 77
+40%
|
55−60
−40%
|
Far Cry New Dawn | 70
+12.9%
|
60−65
−12.9%
|
Forza Horizon 4 | 256
+82.9%
|
140−150
−82.9%
|
Hitman 3 | 74
+57.4%
|
45−50
−57.4%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+88.2%
|
110−120
−88.2%
|
Metro Exodus | 104
+28.4%
|
80−85
−28.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
+33.9%
|
60−65
−33.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
−4.2%
|
123
+4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+9.8%
|
50−55
−9.8%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+114%
|
100−105
−114%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−26.2%
|
53
+26.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−17.3%
|
61
+17.3%
|
Far Cry 5 | 57
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Forza Horizon 4 | 99
−41.4%
|
140−150
+41.4%
|
Hitman 3 | 63
+34%
|
45−50
−34%
|
Horizon Zero Dawn | 90
−18.9%
|
107
+18.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−5%
|
106
+5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−18.2%
|
65
+18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−115%
|
71
+115%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
+29%
|
60−65
−29%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Far Cry New Dawn | 46
+27.8%
|
35−40
−27.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−25%
|
40
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−20%
|
30
+20%
|
Far Cry 5 | 36
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 182
+35.8%
|
130−140
−35.8%
|
Hitman 3 | 41
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−20%
|
78
+20%
|
Metro Exodus | 60
−15%
|
69
+15%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−34.5%
|
78
+34.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Watch Dogs: Legion | 203
+50.4%
|
130−140
−50.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+43.6%
|
35−40
−43.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Far Cry New Dawn | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Hitman 3 | 25
−36%
|
34
+36%
|
Horizon Zero Dawn | 76
−60.5%
|
120−130
+60.5%
|
Metro Exodus | 41
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−25.7%
|
44
+25.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−84.6%
|
24
+84.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−20%
|
12
+20%
|
Far Cry 5 | 18
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−36.4%
|
45
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−46.2%
|
19
+46.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Так GTX 1660 Ti (мобильная) и RTX 3050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3050 Mobile на 8% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 8% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 13% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 140% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3050 Mobile на 115% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 47 тестах (65%)
- RTX 3050 Mobile лучше в 25 тестах (35%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 29.00 | 23.64 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 11 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 1660 Ti (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 22.7%, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 Mobile: новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 50%, и энергопотребление ниже на 6.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3050 Mobile в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 3050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.