GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) vs RTX 3080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 3080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает GTX 1660 Ti (мобильная) на целых 142% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 190 | 19 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 100.00 | 22.66 |
Энергоэффективность | 25.17 | 13.95 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 Ti (мобильная) соотношение цены и качества на 341% лучше, чем у RTX 3080 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 10240 |
Частота ядра | 1455 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 152.6 | 532.8 |
Производительность с плавающей точкой | 4.884 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 48 | 112 |
TMUs | 96 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
−152%
| 217
+152%
|
1440p | 56
−163%
| 147
+163%
|
4K | 36
−164%
| 95
+164%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
−155%
|
219
+155%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
−81.3%
|
140−150
+81.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−90.9%
|
120−130
+90.9%
|
Battlefield 5 | 129
−74.4%
|
220−230
+74.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
−45.1%
|
110−120
+45.1%
|
Cyberpunk 2077 | 68
−171%
|
184
+171%
|
Far Cry 5 | 98
−19.4%
|
110−120
+19.4%
|
Far Cry New Dawn | 102
−68.6%
|
170−180
+68.6%
|
Forza Horizon 4 | 304
+27.2%
|
230−240
−27.2%
|
Hitman 3 | 77
−67.5%
|
120−130
+67.5%
|
Horizon Zero Dawn | 209
−22.5%
|
250−260
+22.5%
|
Metro Exodus | 126
−23%
|
150−160
+23%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
−23.2%
|
120−130
+23.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
−91.6%
|
290−300
+91.6%
|
Watch Dogs: Legion | 225
+47.1%
|
150−160
−47.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
−16%
|
140−150
+16%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−157%
|
120−130
+157%
|
Battlefield 5 | 109
−106%
|
220−230
+106%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
−63%
|
110−120
+63%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−196%
|
160
+196%
|
Far Cry 5 | 77
−51.9%
|
110−120
+51.9%
|
Far Cry New Dawn | 70
−146%
|
170−180
+146%
|
Forza Horizon 4 | 256
+7.1%
|
230−240
−7.1%
|
Hitman 3 | 74
−74.3%
|
120−130
+74.3%
|
Horizon Zero Dawn | 207
−23.7%
|
250−260
+23.7%
|
Metro Exodus | 104
−49%
|
150−160
+49%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
−47%
|
120−130
+47%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
−245%
|
407
+245%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−170%
|
150−160
+170%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+39.9%
|
150−160
−39.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−174%
|
140−150
+174%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−138%
|
100
+138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−125%
|
110−120
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−181%
|
146
+181%
|
Far Cry 5 | 57
−105%
|
110−120
+105%
|
Forza Horizon 4 | 99
−141%
|
230−240
+141%
|
Hitman 3 | 63
−105%
|
120−130
+105%
|
Horizon Zero Dawn | 90
−244%
|
310
+244%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−255%
|
359
+255%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−229%
|
181
+229%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−194%
|
97
+194%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
−52.5%
|
120−130
+52.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
−152%
|
160−170
+152%
|
Far Cry New Dawn | 46
−143%
|
110−120
+143%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−131%
|
80−85
+131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−169%
|
86
+169%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−116%
|
80−85
+116%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−296%
|
99
+296%
|
Far Cry 5 | 36
−131%
|
80−85
+131%
|
Forza Horizon 4 | 182
−48.9%
|
270−280
+48.9%
|
Hitman 3 | 41
−151%
|
100−110
+151%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−269%
|
240
+269%
|
Metro Exodus | 60
−135%
|
141
+135%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−364%
|
269
+364%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−288%
|
120−130
+288%
|
Watch Dogs: Legion | 203
−17.7%
|
230−240
+17.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
−105%
|
110−120
+105%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
−184%
|
85−90
+184%
|
Far Cry New Dawn | 25
−176%
|
65−70
+176%
|
Hitman 3 | 25
−148%
|
60−65
+148%
|
Horizon Zero Dawn | 76
−197%
|
220−230
+197%
|
Metro Exodus | 41
−173%
|
110−120
+173%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−334%
|
152
+334%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−164%
|
55−60
+164%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−369%
|
61
+369%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−174%
|
50−55
+174%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−400%
|
50
+400%
|
Far Cry 5 | 18
−178%
|
50−55
+178%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−239%
|
120−130
+239%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−388%
|
161
+388%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−354%
|
59
+354%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
−181%
|
75−80
+181%
|
Так GTX 1660 Ti (мобильная) и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 152% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 163% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 164% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 47% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti на 400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 4 тестах (6%)
- RTX 3080 Ti лучше в 68 тестах (94%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 29.00 | 70.29 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 350 Ватт |
У GTX 1660 Ti (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 337.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti: производительность выше на 142.4%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 3080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.