GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) vs RTX 3080 12 GB
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 3080 12 GB, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 12 GB опережает GTX 1660 Ti (мобильная) на целых 140% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 12 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 205 | 31 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 100.00 | 41.09 |
Энергоэффективность | 24.71 | 13.53 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 11 января 2022 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 Ti (мобильная) соотношение цены и качества на 143% лучше, чем у RTX 3080 12 GB.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 12 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 12 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 8960 |
Частота ядра | 1455 МГц | 1260 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 152.6 | 478.8 |
Производительность с плавающей точкой | 4.884 TFLOPS | 30.64 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 96 | 280 |
Tensor Cores | нет данных | 280 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 70 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 12 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 12 GB памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 12 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 12 GB API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 3080 12 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 3080 12 GB в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 88
−107%
| 182
+107%
|
1440p | 58
−109%
| 121
+109%
|
4K | 36
−128%
| 82
+128%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.60
+68.7%
| 4.39
−68.7%
|
1440p | 3.95
+67.2%
| 6.60
−67.2%
|
4K | 6.36
+53.2%
| 9.74
−53.2%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 Ti (мобильная) на 69% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 Ti (мобильная) на 67% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 Ti (мобильная) на 53% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 109
−81.7%
|
190−200
+81.7%
|
Counter-Strike 2 | 147
−112%
|
300−350
+112%
|
Cyberpunk 2077 | 86
−86%
|
160−170
+86%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 81
−206%
|
248
+206%
|
Battlefield 5 | 111
−55.9%
|
170−180
+55.9%
|
Counter-Strike 2 | 133
−149%
|
331
+149%
|
Cyberpunk 2077 | 68
−135%
|
160−170
+135%
|
Far Cry 5 | 93
−83.9%
|
171
+83.9%
|
Fortnite | 120−130
−134%
|
300−350
+134%
|
Forza Horizon 4 | 134
−88.1%
|
250−260
+88.1%
|
Forza Horizon 5 | 100
−71%
|
171
+71%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−65.4%
|
170−180
+65.4%
|
Valorant | 209
−71.8%
|
350−400
+71.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50
−190%
|
145
+190%
|
Battlefield 5 | 103
−68%
|
170−180
+68%
|
Counter-Strike 2 | 101
−200%
|
303
+200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−4.1%
|
270−280
+4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−196%
|
160−170
+196%
|
Dota 2 | 121
−45.5%
|
176
+45.5%
|
Far Cry 5 | 89
−82%
|
162
+82%
|
Fortnite | 120−130
−134%
|
300−350
+134%
|
Forza Horizon 4 | 125
−102%
|
250−260
+102%
|
Forza Horizon 5 | 90
−76.7%
|
159
+76.7%
|
Grand Theft Auto V | 105
−47.6%
|
155
+47.6%
|
Metro Exodus | 54
−172%
|
147
+172%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−65.4%
|
170−180
+65.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
−212%
|
321
+212%
|
Valorant | 207
−73.4%
|
350−400
+73.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 94
−84%
|
170−180
+84%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−208%
|
160−170
+208%
|
Dota 2 | 116
−38.8%
|
161
+38.8%
|
Far Cry 5 | 83
−81.9%
|
151
+81.9%
|
Forza Horizon 4 | 99
−155%
|
250−260
+155%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 109
−62.4%
|
170−180
+62.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−200%
|
165
+200%
|
Valorant | 125
−187%
|
350−400
+187%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 107
−182%
|
300−350
+182%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
−226%
|
202
+226%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−162%
|
450−500
+162%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−160%
|
130
+160%
|
Metro Exodus | 30
−227%
|
98
+227%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 197
−122%
|
400−450
+122%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 69
−132%
|
160−170
+132%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−264%
|
90−95
+264%
|
Far Cry 5 | 60
−145%
|
147
+145%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−204%
|
210−220
+204%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−224%
|
140−150
+224%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 69
−119%
|
150−160
+119%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−181%
|
55−60
+181%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−96.4%
|
55
+96.4%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−227%
|
170
+227%
|
Metro Exodus | 19
−242%
|
65
+242%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−277%
|
132
+277%
|
Valorant | 152
−117%
|
300−350
+117%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 38
−208%
|
110−120
+208%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−211%
|
85−90
+211%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−340%
|
40−45
+340%
|
Dota 2 | 85
−83.5%
|
156
+83.5%
|
Far Cry 5 | 31
−229%
|
102
+229%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−250%
|
160−170
+250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−220%
|
95−100
+220%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−155%
|
75−80
+155%
|
Так GTX 1660 Ti (мобильная) и RTX 3080 12 GB конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB на 107% быстрее в 1080p
- RTX 3080 12 GB на 109% быстрее в 1440p
- RTX 3080 12 GB на 128% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 12 GB на 340% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB лучше в 62 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.84 | 59.51 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 11 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 350 Ватт |
У GTX 1660 Ti (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 337.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 12 GB: производительность выше на 139.6%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 12 GB, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 12 GB - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.