GeForce GTX 1650 SUPER vs Arc A770
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и Arc A770, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
Arc A770 опережает GTX 1650 SUPER на заметные 29% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и Arc A770, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 209 | 155 |
Место по популярности | 59 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 55.37 |
Энергоэффективность | 18.10 | 10.35 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Графический процессор | TU116 | DG2-512 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 12 октября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и Arc A770: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и Arc A770, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 4096 |
Частота ядра | 1530 МГц | 2100 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 2400 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 21,700 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 225 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 614.4 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 19.66 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 80 | 256 |
Tensor Cores | нет данных | 512 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и Arc A770 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и Arc A770 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и Arc A770 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Arc A770 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Arc A770 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и Arc A770 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и Arc A770 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
−68.1%
| 116
+68.1%
|
1440p | 35
−85.7%
| 65
+85.7%
|
4K | 21
−95.2%
| 41
+95.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.84 |
1440p | нет данных | 5.06 |
4K | нет данных | 8.02 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+50%
|
40−45
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−14%
|
65
+14%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−73.6%
|
92
+73.6%
|
Battlefield 5 | 85−90
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+19%
|
40−45
−19%
|
Far Cry 5 | 60−65
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+1.3%
|
140−150
−1.3%
|
Hitman 3 | 62
+19.2%
|
50−55
−19.2%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
Metro Exodus | 69
−109%
|
144
+109%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+25.4%
|
65−70
−25.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+71.4%
|
100−110
−71.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+83.9%
|
31
−83.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−204%
|
79
+204%
|
Battlefield 5 | 85−90
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−5%
|
40−45
+5%
|
Far Cry 5 | 60−65
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+1.3%
|
140−150
−1.3%
|
Hitman 3 | 59
+13.5%
|
50−55
−13.5%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
Metro Exodus | 82
−75.6%
|
144
+75.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−155%
|
258
+155%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+71.4%
|
100−110
−71.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+26.7%
|
45
−26.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−380%
|
72
+380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−23.5%
|
40−45
+23.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+557%
|
23
−557%
|
Hitman 3 | 53
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Horizon Zero Dawn | 83
−45.8%
|
121
+45.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−160%
|
216
+160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−44%
|
72
+44%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−252%
|
74
+252%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+2%
|
45−50
−2%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−48.1%
|
40
+48.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−362%
|
60
+362%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Far Cry 5 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+2%
|
140−150
−2%
|
Hitman 3 | 34
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−66.7%
|
100
+66.7%
|
Metro Exodus | 55
−65.5%
|
91
+65.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−163%
|
158
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−81.8%
|
60
+81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 164
+13.1%
|
140−150
−13.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Hitman 3 | 34
+70%
|
20−22
−70%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Metro Exodus | 32
−159%
|
83
+159%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−128%
|
73
+128%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−87.5%
|
30
+87.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−660%
|
38
+660%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry 5 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+350%
|
8
−350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−197%
|
89
+197%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−363%
|
37
+363%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Так GTX 1650 SUPER и Arc A770 конкурируют в популярных играх:
- Arc A770 на 68% быстрее в 1080p
- Arc A770 на 86% быстрее в 1440p
- Arc A770 на 95% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1650 SUPER на 557% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, Arc A770 на 660% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 41 тесте (57%)
- Arc A770 лучше в 28 тестах (39%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.38 | 33.95 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 12 октября 2022 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 225 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: энергопотребление ниже на 125%.
С другой стороны, преимущества Arc A770: производительность выше на 28.7%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Arc A770, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 SUPER в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и Arc A770 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.