Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 3050 Mobile

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 6800 z GeForce RTX 3050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX 6800
2020
16 GB GDDR6, 250 Watt
57.39
+142%

RX 6800 przewyższa RTX 3050 Mobile o aż 142% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności46243
Miejsce według popularnościnie w top-10047
Ocena efektywności kosztowej50.18brak danych
Wydajność energetyczna15.7421.66
ArchitekturaRDNA 2.0 (2020−2024)Ampere (2020−2024)
KryptonimNavi 21GA107
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania28 października 2020 (4 lata temu)11 maja 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$579 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących38402048
Częstotliwość rdzenia1700 MHz712 MHz
Częstotliwość w trybie Boost2105 MHz1057 MHz
Ilość tranzystorów26,800 millionbrak danych
Proces technologiczny7 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)250 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami505.267.65
Wydajność zmiennoprzecinkowa16.17 TFLOPS4.329 TFLOPS
ROPs9640
TMUs24064
Tensor Coresbrak danych64
Ray Tracing Cores6016

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x16
Długość267 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 8-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci16 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci512.0 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-CNo outputs
HDMI+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan1.21.2
CUDA-8.6
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RX 6800 57.39
+142%
RTX 3050 Mobile 23.68

  • Inne badania
    • Passmark
    • 3DMark 11 Performance GPU
    • 3DMark Vantage Performance
    • 3DMark Fire Strike Graphics
    • 3DMark Cloud Gate GPU
    • 3DMark Ice Storm GPU
    • SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
    • SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
    • SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
    • SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
    • SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
    • SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
    • SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
    • SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
    • SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX 6800 22113
+142%
RTX 3050 Mobile 9122

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 6800 55084
+158%
RTX 3050 Mobile 21358

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 6800 106236
+37.6%
RTX 3050 Mobile 77234

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 6800 45441
+190%
RTX 3050 Mobile 15685

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 6800 205274
+128%
RTX 3050 Mobile 90224

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 6800 531548
RTX 3050 Mobile 580370
+9.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RX 6800 214
+44.6%
RTX 3050 Mobile 148

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RX 6800 232
+291%
RTX 3050 Mobile 59

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RX 6800 171
+2151%
RTX 3050 Mobile 8

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RX 6800 319
+478%
RTX 3050 Mobile 55

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RX 6800 140
+212%
RTX 3050 Mobile 45

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RX 6800 123
+245%
RTX 3050 Mobile 36

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RX 6800 212
+175%
RTX 3050 Mobile 77

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

RX 6800 36
+403%
RTX 3050 Mobile 7

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

RX 6800 354
+124%
RTX 3050 Mobile 158

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD177
+90.3%
93
−90.3%
1440p99
+94.1%
51
−94.1%
4K61
+84.8%
33
−84.8%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.27brak danych
1440p5.85brak danych
4K9.49brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

  • Full HD
    Low Preset
  • Full HD
    Medium Preset
  • Full HD
    High Preset
  • Full HD
    Ultra Preset
  • Full HD
    Epic Preset
  • 1440p
    High Preset
  • 1440p
    Ultra Preset
  • 1440p
    Epic Preset
  • 4K
    High Preset
  • 4K
    Ultra Preset
  • 4K
    Epic Preset
  • Full HD
    Ultra Preset
  • 1440p
    Ultra Preset
  • 4K
    Ultra Preset
Atomic Heart 262
+106%
127
−106%
Counter-Strike 2 186
+333%
40−45
−333%
Cyberpunk 2077 135
+27.4%
106
−27.4%
Atomic Heart 198
+100%
99
−100%
Battlefield 5 150−160
+74.4%
90−95
−74.4%
Counter-Strike 2 148
+244%
40−45
−244%
Cyberpunk 2077 115
+38.6%
83
−38.6%
Far Cry 5 197
+66.9%
118
−66.9%
Fortnite 230−240
+109%
110−120
−109%
Forza Horizon 4 200−210
+130%
85−90
−130%
Forza Horizon 5 232
+139%
97
−139%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+106%
85−90
−106%
Valorant 290−300
+85.4%
150−160
−85.4%
Atomic Heart 120
+111%
57
−111%
Battlefield 5 150−160
+74.4%
90−95
−74.4%
Counter-Strike 2 118
+174%
40−45
−174%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+11.6%
240−250
−11.6%
Cyberpunk 2077 104
+70.5%
61
−70.5%
Dota 2 145
−16.6%
169
+16.6%
Far Cry 5 186
+73.8%
107
−73.8%
Fortnite 230−240
+109%
110−120
−109%
Forza Horizon 4 200−210
+130%
85−90
−130%
Forza Horizon 5 210
+184%
74
−184%
Grand Theft Auto V 159
+24.2%
128
−24.2%
Metro Exodus 147
+137%
62
−137%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+106%
85−90
−106%
The Witcher 3: Wild Hunt 269
+60.1%
168
−60.1%
Valorant 290−300
+85.4%
150−160
−85.4%
Battlefield 5 150−160
+74.4%
90−95
−74.4%
Counter-Strike 2 130−140
+209%
40−45
−209%
Cyberpunk 2077 99
+62.3%
61
−62.3%
Dota 2 128
−21.1%
155
+21.1%
Far Cry 5 174
+75.8%
99
−75.8%
Forza Horizon 4 200−210
+130%
85−90
−130%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+106%
85−90
−106%
The Witcher 3: Wild Hunt 152
+134%
65
−134%
Valorant 290−300
+85.4%
150−160
−85.4%
Fortnite 230−240
+109%
110−120
−109%
Counter-Strike 2 40−45
+91.3%
21−24
−91.3%
Counter-Strike: Global Offensive 350−400
+140%
150−160
−140%
Grand Theft Auto V 125
+119%
57
−119%
Metro Exodus 89
+147%
36
−147%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0.6%
170−180
−0.6%
Valorant 300−350
+67.3%
190−200
−67.3%
Battlefield 5 130−140
+110%
60−65
−110%
Cyberpunk 2077 74
+147%
30
−147%
Far Cry 5 163
+140%
68
−140%
Forza Horizon 4 160−170
+193%
55−60
−193%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
+205%
35−40
−205%
Fortnite 140−150
+185%
50−55
−185%
Atomic Heart 45−50
+156%
18−20
−156%
Counter-Strike 2 30−33
+173%
10−12
−173%
Grand Theft Auto V 132
+132%
57
−132%
Metro Exodus 55
+139%
23
−139%
The Witcher 3: Wild Hunt 99
+125%
44
−125%
Valorant 300−350
+136%
120−130
−136%
Battlefield 5 90−95
+165%
30−35
−165%
Counter-Strike 2 14
+27.3%
10−12
−27.3%
Cyberpunk 2077 34
+183%
12
−183%
Dota 2 102
+9.7%
93
−9.7%
Far Cry 5 91
+160%
35
−160%
Forza Horizon 4 110−120
+203%
35−40
−203%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+300%
21−24
−300%
Fortnite 75−80
+225%
24−27
−225%
Forza Horizon 5 69
+0%
69
+0%
Forza Horizon 5 47
+0%
47
+0%
Forza Horizon 5 24
+0%
24
+0%

W ten sposób RX 6800 i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RX 6800 jest 90% szybszy w 1080p
  • RX 6800 jest 94% szybszy w 1440p
  • RX 6800 jest 85% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6800 jest 333% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3050 Mobile jest 21% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 6800 wyprzedza 62 testach (93%)
  • RTX 3050 Mobile wyprzedza 2 testach (3%)
  • jest remis w 3 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 57.39 23.68
Nowość 28 października 2020 11 maja 2021
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 4 GB
Proces technologiczny 7 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 250 Wat 75 Wat

RX 6800 ma 142.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, RTX 3050 Mobile ma przewagę wiekową 6 miesięcy, i ma 233.3% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6800 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3050 Mobile - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 6800
Radeon RX 6800
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
GeForce RTX 3050

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3
2008 głosów

Oceń Radeon RX 6800 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9
4786 głosów

Oceń GeForce RTX 3050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 3050 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.