Radeon RX 560X (mobile) vs GeForce RTX 5080
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Radeon RX 560X (mobile) con GeForce RTX 5080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera RX 560X (mobile) di un enorme 796% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 560X (Laptop) e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 431 | 3 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 41.79 |
Efficienza energetica | 11.46 | 18.55 |
Architettura | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Polaris 21 | GB203 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 11 aprile 2018 (6 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 560X (Laptop) e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 560X (Laptop) e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 1275 MHz | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1202 MHz | 2617 MHz |
Numero di transistori | 3,000 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 65 Watt | 360 Watt |
Velocità di testurizzazione | 81.60 | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.611 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 16 | 128 |
TMUs | 64 | 336 |
Tensor Cores | non disponibile | 336 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 560X (Laptop) e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 560X (Laptop) e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1450 MHz | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 92.8 GB/s | 960.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 560X (Laptop) e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 560X (Laptop) e GeForce RTX 5080. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
FreeSync | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 560X (Laptop) e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 560X (mobile) e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 34
−468%
| 193
+468%
|
1440p | 16−18
−863%
| 154
+863%
|
4K | 10−12
−920%
| 102
+920%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 5.18 |
1440p | non disponibile | 6.49 |
4K | non disponibile | 9.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 18
−1094%
|
210−220
+1094%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−770%
|
200−210
+770%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35
−234%
|
110−120
+234%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−1032%
|
210−220
+1032%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−789%
|
160−170
+789%
|
Forza Horizon 4 | 51
−782%
|
450−500
+782%
|
Forza Horizon 5 | 35
−786%
|
300−350
+786%
|
Metro Exodus | 39
−397%
|
190−200
+397%
|
Red Dead Redemption 2 | 47
−232%
|
150−160
+232%
|
Valorant | 50
−1500%
|
800−850
+1500%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 44
−166%
|
110−120
+166%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−1032%
|
210−220
+1032%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−767%
|
130−140
+767%
|
Dota 2 | 47
−272%
|
170−180
+272%
|
Far Cry 5 | 28
−461%
|
157
+461%
|
Fortnite | 50
−516%
|
300−350
+516%
|
Forza Horizon 4 | 42
−733%
|
350−400
+733%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−1007%
|
300−350
+1007%
|
Grand Theft Auto V | 36
−733%
|
300−310
+733%
|
Metro Exodus | 26
−646%
|
190−200
+646%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 101
−113%
|
210−220
+113%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−457%
|
150−160
+457%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−427%
|
170−180
+427%
|
Valorant | 40−45
−1805%
|
800−850
+1805%
|
World of Tanks | 122
−129%
|
270−280
+129%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 31
−277%
|
110−120
+277%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−1068%
|
222
+1068%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−757%
|
60−65
+757%
|
Dota 2 | 66
−733%
|
550−600
+733%
|
Far Cry 5 | 40−45
−381%
|
200−210
+381%
|
Forza Horizon 4 | 37
−711%
|
300−310
+711%
|
Forza Horizon 5 | 21
−1376%
|
300−350
+1376%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−641%
|
210−220
+641%
|
Valorant | 40−45
−1805%
|
800−850
+1805%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 14−16
−1107%
|
160−170
+1107%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−767%
|
130−140
+767%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−767%
|
650−700
+767%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−933%
|
90−95
+933%
|
World of Tanks | 75−80
−570%
|
500−550
+570%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−314%
|
85−90
+314%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
Far Cry 5 | 24−27
−567%
|
160−170
+567%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−780%
|
220−230
+780%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−1394%
|
230−240
+1394%
|
Metro Exodus | 21−24
−686%
|
160−170
+686%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−757%
|
120−130
+757%
|
Valorant | 27−30
−2019%
|
550−600
+2019%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−990%
|
109
+990%
|
Dota 2 | 21−24
−790%
|
180−190
+790%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−757%
|
180−190
+757%
|
Metro Exodus | 7−8
−1986%
|
140−150
+1986%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−553%
|
200−210
+553%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−814%
|
60−65
+814%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−757%
|
180−190
+757%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−810%
|
90−95
+810%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−260%
|
36
+260%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Dota 2 | 21−24
−757%
|
180−190
+757%
|
Far Cry 5 | 12−14
−708%
|
100−110
+708%
|
Fortnite | 12−14
−700%
|
95−100
+700%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−757%
|
120−130
+757%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−1888%
|
150−160
+1888%
|
Valorant | 10−12
−3136%
|
350−400
+3136%
|
È così che RX 560X (mobile) e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 468% più veloce in 1080p
- RTX 5080 è 863% più veloce in 1440p
- RTX 5080 è 920% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Valorant, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5080 è 3136% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5080 ha superato RX 560X (mobile) in tutti gli 44 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 10.33 | 92.58 |
Novità | 11 aprile 2018 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 65 watt | 360 watt |
RX 560X (mobile) ha un consumo energetico inferiore del 453.8%.
RTX 5080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 796.2%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 250% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 560X (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 560X (mobile) è mirata per notebooks e GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 560X (mobile) e GeForce RTX 5080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
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