GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Radeon RX 560X (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 560X (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
10.60
+7%

1050 (mobilna) przewyższa 560X (mobilna) o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 560X (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności475489
Miejsce według popularności81nie w top-100
Wydajność energetyczna10.8811.74
ArchitekturaPascal (2016−2021)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimGP107BPolaris 21
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 stycznia 2017 (9 lat temu)11 kwietnia 2018 (7 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 560X (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 560X (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6401024
Częstotliwość rdzenia1354 MHz1275 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz1202 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million3,000 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt65 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.7281.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.911 TFLOPS2.611 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4064
L1 Cache240 KB256 KB
L2 Cache1024 KB1024 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 560X (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 560X (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4000 MB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz1450 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s92.8 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 560X (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 560X (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync-+
GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Ansel+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 560X (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 560X (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 (mobilna) 10.60
+7%
RX 560X (mobilna) 9.91

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 7693
RX 560X (mobilna) 8212
+6.7%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 26560
+33.9%
RX 560X (mobilna) 19829

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 (mobilna) 6068
RX 560X (mobilna) 6329
+4.3%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 38042
+7.1%
RX 560X (mobilna) 35511

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 287287
+51.5%
RX 560X (mobilna) 189597

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 560X (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
+12.3%
65−70
−12.3%
Full HD46
+35.3%
34
−35.3%
1440p24
+14.3%
21−24
−14.3%
4K15
+7.1%
14−16
−7.1%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Medium

Battlefield 5 51
−2%
52
+2%
Far Cry 5 39
+0%
39
+0%
Fortnite 132
+100%
66
−100%
Forza Horizon 4 55
+5.8%
52
−5.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 46
−8.7%
50
+8.7%

Full HD
High

Battlefield 5 44
+0%
44
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
+29.5%
122
−29.5%
Dota 2 126
+77.5%
71
−77.5%
Far Cry 5 36
+0%
36
+0%
Fortnite 51
+15.9%
44
−15.9%
Forza Horizon 4 52
+6.1%
49
−6.1%
Grand Theft Auto V 42
+16.7%
36
−16.7%
Metro Exodus 19
−5.3%
20
+5.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 41
−2.4%
42
+2.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+8.3%
36
−8.3%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 37
−5.4%
39
+5.4%
Dota 2 115
+74.2%
66
−74.2%
Far Cry 5 33
+0%
33
+0%
Forza Horizon 4 37
−2.7%
38
+2.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
−3.4%
30
+3.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+0%
22
+0%

Full HD
Epic

Fortnite 39
+18.2%
33
−18.2%

1440p
High

Counter-Strike: Global Offensive 80−85
+6.6%
75−80
−6.6%
Grand Theft Auto V 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Metro Exodus 11
+0%
10−12
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 26
+4%
24−27
−4%
Far Cry 5 21
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 26
+8.3%
24−27
−8.3%

1440p
Epic

Fortnite 25
+19%
21−24
−19%

4K
High

Grand Theft Auto V 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Metro Exodus 7
+16.7%
6−7
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%

4K
Ultra

Battlefield 5 13
+0%
12−14
+0%
Dota 2 34
−8.8%
35−40
+8.8%
Far Cry 5 11
+10%
10−11
−10%
Forza Horizon 4 15
−13.3%
16−18
+13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
+20%
10−11
−20%

4K
Epic

Fortnite 10
+0%
10−11
+0%

Full HD
Low

Counter-Strike 2 50−55
+0%
50−55
+0%
Cyberpunk 2077 23
+0%
23
+0%
Resident Evil 4 Remake 31
+0%
31
+0%

Full HD
Medium

Counter-Strike 2 50−55
+0%
50−55
+0%
Cyberpunk 2077 17
+0%
17
+0%
Forza Horizon 5 34
+0%
34
+0%
Valorant 95−100
+0%
95−100
+0%

Full HD
High

Counter-Strike 2 50−55
+0%
50−55
+0%
Cyberpunk 2077 15
+0%
15
+0%
Forza Horizon 5 31
+0%
31
+0%
Valorant 95−100
+0%
95−100
+0%

Full HD
Ultra

Cyberpunk 2077 13
+0%
13
+0%
Valorant 95−100
+0%
95−100
+0%

1440p
High

Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+0%
50−55
+0%
Valorant 110−120
+0%
110−120
+0%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 5−6
+0%
5−6
+0%
Valorant 50−55
+0%
50−55
+0%

4K
Ultra

Counter-Strike 2 5−6
+0%
5−6
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i RX 560X (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) jest 12% szybszy w 900p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 35% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 14% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 7% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 100% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 560X (mobilna) jest 13% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 20 testach (33%)
  • RX 560X (mobilna) wyprzedza 9 testach (15%)
  • jest remis w 31 testach (52%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 10.60 9.91
Nowość 3 stycznia 2017 11 kwietnia 2018
Maksymalna ilość pamięci 4000 MB 4 GB
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 65 Wat

GTX 1050 (mobilna) ma 7% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RX 560X (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 2.4% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 15.4% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 560X (mobilna).

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1530 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 453 głosy

Oceń Radeon RX 560X (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 (mobilna) lub Radeon RX 560X (mobilna), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.