Radeon RX 560X (mobilna) vs GeForce RTX 5070
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 560X (mobilna) z GeForce RTX 5070, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5070 przewyższa RX 560X (mobilna) o aż 538% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 441 | 32 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 65 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 66.32 |
Wydajność energetyczna | 11.34 | 18.81 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Polaris 21 | GB205 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 kwietnia 2018 (6 lat temu) | 4 marca 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $549 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 1275 MHz | 2325 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1202 MHz | 2512 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 31,100 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 65 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 81.60 | 482.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.611 TFLOPS | 30.87 TFLOPS |
ROPs | 16 | 80 |
TMUs | 64 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 192 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 245 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1450 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 92.8 GB/s | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 5070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 34
−282%
| 130
+282%
|
1440p | 14−16
−571%
| 94
+571%
|
4K | 10−12
−560%
| 66
+560%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.22 |
1440p | brak danych | 5.84 |
4K | brak danych | 8.32 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 41
−346%
|
180−190
+346%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−452%
|
290−300
+452%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−535%
|
140−150
+535%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30
−510%
|
180−190
+510%
|
Battlefield 5 | 52
−219%
|
160−170
+219%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−452%
|
290−300
+452%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−759%
|
140−150
+759%
|
Far Cry 5 | 39
−321%
|
160−170
+321%
|
Fortnite | 66
−314%
|
270−280
+314%
|
Forza Horizon 4 | 52
−340%
|
220−230
+340%
|
Forza Horizon 5 | 34
−409%
|
170−180
+409%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
−254%
|
170−180
+254%
|
Valorant | 95−100
−242%
|
300−350
+242%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 18
−917%
|
180−190
+917%
|
Battlefield 5 | 44
−277%
|
160−170
+277%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−452%
|
290−300
+452%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 122
−128%
|
270−280
+128%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−873%
|
140−150
+873%
|
Dota 2 | 71
−534%
|
450−500
+534%
|
Far Cry 5 | 36
−356%
|
160−170
+356%
|
Fortnite | 44
−520%
|
270−280
+520%
|
Forza Horizon 4 | 49
−367%
|
220−230
+367%
|
Forza Horizon 5 | 31
−458%
|
170−180
+458%
|
Grand Theft Auto V | 36
−350%
|
160−170
+350%
|
Metro Exodus | 20
−640%
|
140−150
+640%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 42
−321%
|
170−180
+321%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−564%
|
230−240
+564%
|
Valorant | 95−100
−242%
|
300−350
+242%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
−326%
|
160−170
+326%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−1023%
|
140−150
+1023%
|
Dota 2 | 66
−506%
|
400−450
+506%
|
Far Cry 5 | 33
−397%
|
160−170
+397%
|
Forza Horizon 4 | 38
−503%
|
220−230
+503%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30
−490%
|
170−180
+490%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−859%
|
211
+859%
|
Valorant | 95−100
−242%
|
300−350
+242%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 33
−727%
|
270−280
+727%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−867%
|
170−180
+867%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−466%
|
400−450
+466%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−727%
|
120−130
+727%
|
Metro Exodus | 10−12
−773%
|
95−100
+773%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−230%
|
170−180
+230%
|
Valorant | 110−120
−238%
|
350−400
+238%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−480%
|
140−150
+480%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−913%
|
80−85
+913%
|
Far Cry 5 | 21−24
−576%
|
140−150
+576%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−700%
|
190−200
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−919%
|
163
+919%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−619%
|
150−160
+619%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 8−9
−550%
|
50−55
+550%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−1850%
|
75−80
+1850%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−576%
|
140−150
+576%
|
Metro Exodus | 6−7
−917%
|
60−65
+917%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1117%
|
146
+1117%
|
Valorant | 50−55
−508%
|
300−350
+508%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−692%
|
100−110
+692%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−1850%
|
75−80
+1850%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1167%
|
35−40
+1167%
|
Dota 2 | 35−40
−522%
|
230−240
+522%
|
Far Cry 5 | 10−11
−800%
|
90−95
+800%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−741%
|
140−150
+741%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−860%
|
95−100
+860%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−690%
|
75−80
+690%
|
W ten sposób RX 560X (mobilna) i RTX 5070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5070 jest 282% szybszy w 1080p
- RTX 5070 jest 571% szybszy w 1440p
- RTX 5070 jest 560% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5070 jest 1850% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5070 przewyższył RX 560X (mobilna) we wszystkich 60 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 9.29 | 59.28 |
Nowość | 11 kwietnia 2018 | 4 marca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 65 Wat | 250 Wat |
RX 560X (mobilna) ma 284.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5070 ma 538.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560X (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 560X (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5070 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.