Radeon RX 560 (mobilna) vs GeForce GTX 1650

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 560 (mobilna) z GeForce GTX 1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX 560 (mobilna)
2017
4 GB GDDR5, 55 Watt
11.21

GTX 1650 przewyższa RX 560 (mobilna) o imponujący 82% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności419269
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Ocena efektywności kosztowej5.6738.78
Wydajność energetyczna13.9818.70
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimBaffinTU117
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania5 stycznia 2017 (7 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$99.99 $149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 ma 584% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 560 (mobilna).

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących896896
Częstotliwość rdzenia1175 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1275 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów3,000 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)55 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami58.9793.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.887 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs1632
TMUs5656

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci96 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 560 (mobilna) 11.21
GTX 1650 20.45
+82.4%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 560 (mobilna) 8329
GTX 1650 13645
+63.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 560 (mobilna) 5738
GTX 1650 9203
+60.4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 560 (mobilna) 36528
GTX 1650 50549
+38.4%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD43
−60.5%
69
+60.5%
1440p21−24
−85.7%
39
+85.7%
4K36
+63.6%
22
−63.6%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.332.16
1440p4.763.82
4K2.786.77

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 16−18
−88.2%
30−35
+88.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−96.3%
53
+96.3%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−176%
47
+176%
Battlefield 5 35−40
−119%
79
+119%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−126%
52
+126%
Cyberpunk 2077 16−18
−88.2%
30−35
+88.2%
Far Cry 5 33
−93.9%
64
+93.9%
Far Cry New Dawn 30−35
−158%
80
+158%
Forza Horizon 4 75−80
−205%
229
+205%
Hitman 3 21−24
−133%
49
+133%
Horizon Zero Dawn 60−65
−387%
292
+387%
Metro Exodus 35−40
−173%
101
+173%
Red Dead Redemption 2 30−35
−148%
77
+148%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−211%
115
+211%
Watch Dogs: Legion 65−70
−234%
224
+234%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−207%
83
+207%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−106%
35
+106%
Battlefield 5 35−40
−100%
72
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−100%
46
+100%
Cyberpunk 2077 16−18
−88.2%
30−35
+88.2%
Far Cry 5 28
−85.7%
52
+85.7%
Far Cry New Dawn 30−35
−80.6%
56
+80.6%
Forza Horizon 4 75−80
−168%
201
+168%
Hitman 3 21−24
−124%
47
+124%
Horizon Zero Dawn 60−65
−333%
260
+333%
Metro Exodus 35−40
−91.9%
71
+91.9%
Red Dead Redemption 2 30−35
−77.4%
55
+77.4%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−100%
74
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−58.6%
45−50
+58.6%
Watch Dogs: Legion 65−70
−207%
206
+207%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+8%
25
−8%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+30.8%
13
−30.8%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+188%
8
−188%
Cyberpunk 2077 16−18
−88.2%
30−35
+88.2%
Far Cry 5 21
−85.7%
39
+85.7%
Forza Horizon 4 75−80
+15.4%
65
−15.4%
Hitman 3 21−24
−95.2%
41
+95.2%
Horizon Zero Dawn 60−65
+0%
60
+0%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−67.6%
62
+67.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
−110%
42
+110%
Watch Dogs: Legion 65−70
+219%
21
−219%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−74.2%
54
+74.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
−90.9%
42
+90.9%
Far Cry New Dawn 16−18
−112%
36
+112%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−63.6%
18
+63.6%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−85.7%
13
+85.7%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−91.7%
21−24
+91.7%
Cyberpunk 2077 5−6
−140%
12−14
+140%
Far Cry 5 12−14
−84.6%
24
+84.6%
Forza Horizon 4 50−55
−130%
122
+130%
Hitman 3 14−16
−92.9%
27
+92.9%
Horizon Zero Dawn 21−24
−87%
43
+87%
Metro Exodus 18−20
−128%
41
+128%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−165%
45
+165%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−118%
24−27
+118%
Watch Dogs: Legion 70−75
−104%
145
+104%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
−84.2%
35
+84.2%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
−81.8%
20
+81.8%
Far Cry New Dawn 8−9
−113%
17
+113%
Hitman 3 7−8
−85.7%
13
+85.7%
Horizon Zero Dawn 50−55
+24.4%
41
−24.4%
Metro Exodus 10−11
−170%
27
+170%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−189%
26
+189%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−117%
13
+117%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+0%
5
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−120%
10−12
+120%
Cyberpunk 2077 1−2
−300%
4−5
+300%
Far Cry 5 6−7
−100%
12
+100%
Forza Horizon 4 14−16
−114%
30
+114%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−189%
26
+189%
Watch Dogs: Legion 4−5
−100%
8
+100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−70%
17
+70%

W ten sposób RX 560 (mobilna) i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 60% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 86% szybszy w 1440p
  • RX 560 (mobilna) jest 64% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 560 (mobilna) jest 219% szybszy.
  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 jest 387% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 560 (mobilna) wyprzedza 6 testach (8%)
  • GTX 1650 wyprzedza 64 testach (89%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 11.21 20.45
Nowość 5 stycznia 2017 23 kwietnia 2019
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 55 Wat 75 Wat

RX 560 (mobilna) ma 36.4% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 ma 82.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 560 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 560 (mobilna)
Radeon RX 560 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 54 głosy

Oceń Radeon RX 560 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 23841 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 560 (mobilna) lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.