GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon RX 560 (mobilna)

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 SUPER z Radeon RX 560 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 100 Watt
26.33
+133%

GTX 1650 SUPER przewyższa RX 560 (mobilna) o aż 133% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 560 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności204413
Miejsce według popularności56nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych5.67
Wydajność energetyczna18.2314.20
ArchitekturaTuring (2018−2022)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimTU116Baffin
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 listopada 2019 (4 lata temu)5 stycznia 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$99.99

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 560 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 560 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1280896
Częstotliwość rdzenia1530 MHz1175 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1725 MHz1275 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million3,000 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt55 Watt
Szybkość wypełniania teksturami138.058.97
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.416 TFLOPS1.887 TFLOPS
ROPs3216
TMUs8056

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 560 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 560 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci12000 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 560 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 560 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync-+
VR Ready+brak danych
Multi Monitor+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 560 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 560 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 SUPER 26.33
+133%
RX 560 (mobilna) 11.28

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 SUPER 18225
+119%
RX 560 (mobilna) 8329

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 SUPER 12206
+113%
RX 560 (mobilna) 5738

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 68199
+86.7%
RX 560 (mobilna) 36528

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 560 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD71
+57.8%
45
−57.8%
1440p37
+164%
14−16
−164%
4K22
+144%
9−10
−144%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.22
1440pbrak danych7.14
4Kbrak danych11.11

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63
+271%
16−18
−271%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+111%
27−30
−111%
Assassin's Creed Valhalla 53
+212%
16−18
−212%
Battlefield 5 85−90
+139%
35−40
−139%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+135%
21−24
−135%
Cyberpunk 2077 50
+194%
16−18
−194%
Far Cry 5 60−65
+81.8%
33
−81.8%
Far Cry New Dawn 65−70
+119%
30−35
−119%
Forza Horizon 4 150−160
+101%
75−80
−101%
Hitman 3 62
+195%
21−24
−195%
Horizon Zero Dawn 120−130
+100%
60−65
−100%
Metro Exodus 69
+86.5%
35−40
−86.5%
Red Dead Redemption 2 84
+171%
30−35
−171%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+143%
35−40
−143%
Watch Dogs: Legion 180
+169%
65−70
−169%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+111%
27−30
−111%
Assassin's Creed Valhalla 26
+52.9%
16−18
−52.9%
Battlefield 5 85−90
+139%
35−40
−139%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+135%
21−24
−135%
Cyberpunk 2077 40
+135%
16−18
−135%
Far Cry 5 60−65
+114%
28
−114%
Far Cry New Dawn 65−70
+119%
30−35
−119%
Forza Horizon 4 150−160
+101%
75−80
−101%
Hitman 3 59
+181%
21−24
−181%
Horizon Zero Dawn 120−130
+100%
60−65
−100%
Metro Exodus 82
+122%
35−40
−122%
Red Dead Redemption 2 65−70
+119%
30−35
−119%
Shadow of the Tomb Raider 101
+173%
35−40
−173%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+93.1%
27−30
−93.1%
Watch Dogs: Legion 180
+169%
65−70
−169%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+111%
27−30
−111%
Assassin's Creed Valhalla 15
−13.3%
16−18
+13.3%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+135%
21−24
−135%
Cyberpunk 2077 34
+100%
16−18
−100%
Far Cry 5 60−65
+186%
21
−186%
Forza Horizon 4 150−160
+101%
75−80
−101%
Hitman 3 53
+152%
21−24
−152%
Horizon Zero Dawn 83
+38.3%
60−65
−38.3%
Shadow of the Tomb Raider 83
+124%
35−40
−124%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+150%
20
−150%
Watch Dogs: Legion 21
−219%
65−70
+219%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 66
+113%
30−35
−113%

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55
+127%
21−24
−127%
Far Cry New Dawn 40−45
+135%
16−18
−135%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+145%
10−12
−145%
Assassin's Creed Valhalla 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+150%
12−14
−150%
Cyberpunk 2077 20
+300%
5−6
−300%
Far Cry 5 30−33
+131%
12−14
−131%
Forza Horizon 4 150−160
+185%
50−55
−185%
Hitman 3 34
+143%
14−16
−143%
Horizon Zero Dawn 60
+161%
21−24
−161%
Metro Exodus 55
+206%
18−20
−206%
Shadow of the Tomb Raider 60
+253%
16−18
−253%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+200%
10−12
−200%
Watch Dogs: Legion 164
+131%
70−75
−131%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44
+132%
18−20
−132%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+136%
10−12
−136%
Far Cry New Dawn 21−24
+163%
8−9
−163%
Hitman 3 34
+386%
7−8
−386%
Horizon Zero Dawn 130−140
+163%
50−55
−163%
Metro Exodus 32
+220%
10−11
−220%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+256%
9−10
−256%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+167%
6−7
−167%
Assassin's Creed Valhalla 5
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+200%
5−6
−200%
Cyberpunk 2077 3
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 14−16
+150%
6−7
−150%
Forza Horizon 4 35−40
+157%
14−16
−157%
Shadow of the Tomb Raider 30
+233%
9−10
−233%
Watch Dogs: Legion 8
+100%
4−5
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21
+110%
10−11
−110%

W ten sposób GTX 1650 SUPER i RX 560 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 SUPER jest 58% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 SUPER jest 164% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 SUPER jest 144% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Hitman 3, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 SUPER jest 386% szybszy.
  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 560 (mobilna) jest 219% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 SUPER wyprzedza 69 testach (96%)
  • RX 560 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 26.33 11.28
Nowość 22 listopada 2019 5 stycznia 2017
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 55 Wat

GTX 1650 SUPER ma 133.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, RX 560 (mobilna) ma 81.8% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 560 (mobilna) - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 560 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce GTX 1650 SUPER
AMD Radeon RX 560 (mobilna)
Radeon RX 560 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 4648 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 SUPER w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 49 głosów

Oceń Radeon RX 560 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 SUPER lub Radeon RX 560 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.