Radeon RX 560 (mobilna) vs GeForce MX450
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce MX450, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 560 (mobilna) przewyższa GeForce MX450 o umiarkowany 17% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce MX450, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 388 | 428 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 5.87 | brak danych |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Polaris 11 | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 5 stycznia 2017 (7 lat temu) | 1 sierpnia 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $99.99 | brak danych |
Cena teraz | $468 (4.7x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce MX450: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce MX450, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 896 |
Częstotliwość rdzenia | 1175 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | 1575 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.97 | 100.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,462 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce MX450 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x4 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce MX450: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 64.03 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce MX450. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce MX450 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce MX450, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce MX450 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 560 (mobilna) przewyższa GeForce MX450 o 17% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 560 (mobilna) przewyższa GeForce MX450 o 1% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 560 (mobilna) przewyższa GeForce MX450 o 21% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 560 (mobilna) przewyższa GeForce MX450 o 32% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce MX450 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 45
+55.2%
| 29
−55.2%
|
1440p | 18−20
+5.9%
| 17
−5.9%
|
4K | 36
+50%
| 24
−50%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−88.2%
|
32
+88.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+70%
|
10
−70%
|
Battlefield 5 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−29.4%
|
22
+29.4%
|
Far Cry 5 | 33
+50%
|
21−24
−50%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
Hitman 3 | 21−24
−42.9%
|
30
+42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−19.1%
|
56
+19.1%
|
Metro Exodus | 35−40
−52.8%
|
55
+52.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−40.6%
|
45
+40.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−42.9%
|
50
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+56%
|
25
−56%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+183%
|
6
−183%
|
Battlefield 5 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+30.8%
|
13
−30.8%
|
Far Cry 5 | 28
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
Hitman 3 | 21−24
+5%
|
20
−5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+14.6%
|
40−45
−14.6%
|
Metro Exodus | 35−40
+9.1%
|
33
−9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−9.4%
|
35
+9.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−14.3%
|
40
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+6.1%
|
33
−6.1%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−128%
|
89
+128%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+54.5%
|
11
−54.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+113%
|
8
−113%
|
Far Cry 5 | 21
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+95.8%
|
24
−95.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+16.7%
|
30
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+0%
|
20
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+457%
|
7
−457%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+3.2%
|
31
−3.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+0%
|
7
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
−11.1%
|
20
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Hitman 3 | 14−16
−28.6%
|
18
+28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Metro Exodus | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−5.9%
|
18
+5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+20%
|
5
−20%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−36.8%
|
26
+36.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Hitman 3 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Metro Exodus | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
W ten sposób RX 560 (mobilna) i GeForce MX450 konkurują w popularnych grach:
- RX 560 (mobilna) jest 55% szybszy w 1080p
- RX 560 (mobilna) jest 6% szybszy w 1440p
- RX 560 (mobilna) jest 50% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 560 (mobilna) jest 457% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX450 jest 128% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 560 (mobilna) wyprzedza 52 testach (72%)
- GeForce MX450 wyprzedza 15 testach (21%)
- jest remis w 5 testach (7%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.28 | 9.67 |
Nowość | 5 stycznia 2017 | 1 sierpnia 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 25 Wat |
Model Radeon RX 560 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX450.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce MX450 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.