Radeon Pro 5600M vs GeForce RTX 2050 Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro 5600M z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro 5600M przewyższa RTX 2050 Mobile o znaczący 28% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 234 | 296 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 20 |
Wydajność energetyczna | 32.90 | 28.50 |
Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | Navi 12 | GA107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 15 czerwca 2020 (4 lata temu) | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 1185 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1030 MHz | 1477 MHz |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 164.8 | 94.53 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.274 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 256 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 770 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 394.2 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 50−55
+19%
| 42
−19%
|
1440p | 40−45
+17.6%
| 34
−17.6%
|
4K | 30−35
+20%
| 25
−20%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−25.6%
|
49
+25.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+23.8%
|
40−45
−23.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−2.4%
|
42
+2.4%
|
Battlefield 5 | 75−80
+27.9%
|
60−65
−27.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−7.7%
|
42
+7.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+25%
|
40−45
−25%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+26%
|
50−55
−26%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+20.5%
|
110−120
−20.5%
|
Hitman 3 | 45−50
+9.1%
|
44
−9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+22%
|
90−95
−22%
|
Metro Exodus | 80−85
+28.1%
|
60−65
−28.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+26%
|
50−55
−26%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+32.8%
|
60−65
−32.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+14.8%
|
85−90
−14.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+23.8%
|
40−45
−23.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+95.2%
|
21
−95.2%
|
Battlefield 5 | 75−80
+27.9%
|
60−65
−27.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+30%
|
30
−30%
|
Far Cry 5 | 55−60
+25%
|
40−45
−25%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+26%
|
50−55
−26%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+20.5%
|
110−120
−20.5%
|
Hitman 3 | 45−50
+11.6%
|
43
−11.6%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+22%
|
90−95
−22%
|
Metro Exodus | 80−85
+28.1%
|
60−65
−28.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+26%
|
50−55
−26%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+30.6%
|
62
−30.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+23.8%
|
40−45
−23.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+14.8%
|
85−90
−14.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+23.8%
|
40−45
−23.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+486%
|
7
−486%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+56%
|
25
−56%
|
Far Cry 5 | 55−60
+25%
|
40−45
−25%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+20.5%
|
110−120
−20.5%
|
Hitman 3 | 45−50
+23.1%
|
39
−23.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+22%
|
90−95
−22%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+47.3%
|
55
−47.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+57.6%
|
33
−57.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+461%
|
18
−461%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+26%
|
50−55
−26%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+25%
|
35−40
−25%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Far Cry 5 | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+32%
|
100−110
−32%
|
Hitman 3 | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Metro Exodus | 45−50
+32.4%
|
30−35
−32.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+10.6%
|
47
−10.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+22.5%
|
110−120
−22.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Hitman 3 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+28.1%
|
95−100
−28.1%
|
Metro Exodus | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+32%
|
24−27
−32%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
W ten sposób Pro 5600M i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- Pro 5600M jest 19% szybszy w 1080p
- Pro 5600M jest 18% szybszy w 1440p
- Pro 5600M jest 20% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 5600M jest 486% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 2050 Mobile jest 26% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Pro 5600M wyprzedza 69 testach (96%)
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 3 testach (4%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 23.97 | 18.69 |
Nowość | 15 czerwca 2020 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 45 Wat |
Pro 5600M ma 28.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 11.1% niższe zużycie energii.
Model Radeon Pro 5600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 5600M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.