Radeon Pro 5300M vs Quadro T1200 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro 5300M i Quadro T1200 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
T1200 Mobile przewyższa Pro 5300M o znaczący 26% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 5300M i Quadro T1200 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 356 | 301 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 12.48 | 74.04 |
Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Navi 14 | TU117 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 13 listopada 2019 (5 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro 5300M i Quadro T1200 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 5300M i Quadro T1200 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 855 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1250 MHz | 1425 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 85 Watt | 18 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 100.0 | 91.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.2 TFLOPS | 2.918 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 80 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 5300M i Quadro T1200 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 5300M i Quadro T1200 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1250 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 160.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 5300M i Quadro T1200 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 5300M i Quadro T1200 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 7.5 |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro 5300M i Quadro T1200 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 45−50
−28.9%
| 58
+28.9%
|
1440p | 24−27
−37.5%
| 33
+37.5%
|
4K | 60−65
−35%
| 81
+35%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−22%
|
100−105
+22%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Battlefield 5 | 60−65
−22.6%
|
75−80
+22.6%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−22%
|
100−105
+22%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
−32.7%
|
65
+32.7%
|
Fortnite | 80−85
−18.3%
|
95−100
+18.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−23%
|
75−80
+23%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−26.1%
|
55−60
+26.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−30.2%
|
65−70
+30.2%
|
Valorant | 120−130
−15.8%
|
130−140
+15.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Battlefield 5 | 60−65
−22.6%
|
75−80
+22.6%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−22%
|
100−105
+22%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−14.9%
|
220−230
+14.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Dota 2 | 90−95
−23.9%
|
114
+23.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
−20.4%
|
59
+20.4%
|
Fortnite | 80−85
−18.3%
|
95−100
+18.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−23%
|
75−80
+23%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−26.1%
|
55−60
+26.1%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−29.1%
|
71
+29.1%
|
Metro Exodus | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−30.2%
|
65−70
+30.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−82.1%
|
71
+82.1%
|
Valorant | 120−130
−15.8%
|
130−140
+15.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−22.6%
|
75−80
+22.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Dota 2 | 90−95
−16.3%
|
107
+16.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−14.3%
|
56
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−23%
|
75−80
+23%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−30.2%
|
65−70
+30.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+5.4%
|
37
−5.4%
|
Valorant | 120−130
−25%
|
150−160
+25%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−18.3%
|
95−100
+18.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−22.2%
|
130−140
+22.2%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−60.9%
|
37
+60.9%
|
Metro Exodus | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−23.2%
|
170−180
+23.2%
|
Valorant | 140−150
−16.8%
|
170−180
+16.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−30%
|
50−55
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
−28.1%
|
41
+28.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−27.8%
|
45−50
+27.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−31.3%
|
40−45
+31.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−22.2%
|
30−35
+22.2%
|
Metro Exodus | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
Valorant | 80−85
−28.8%
|
100−110
+28.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Dota 2 | 50−55
−110%
|
109
+110%
|
Far Cry 5 | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−28%
|
30−35
+28%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
1440p
High Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
W ten sposób Pro 5300M i T1200 Mobile konkurują w popularnych grach:
- T1200 Mobile jest 29% szybszy w 1080p
- T1200 Mobile jest 38% szybszy w 1440p
- T1200 Mobile jest 35% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 5300M jest 5% szybszy.
- w Dota 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, T1200 Mobile jest 110% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Pro 5300M wyprzedza 1 teście (2%)
- T1200 Mobile wyprzedza 43 testach (96%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 13.32 | 16.73 |
Nowość | 13 listopada 2019 | 12 kwietnia 2021 |
Proces technologiczny | 7 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 85 Wat | 18 Wat |
Pro 5300M ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, T1200 Mobile ma 25.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 372.2% niższe zużycie energii.
Model Quadro T1200 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5300M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.