Quadro T2000 (mobilna) vs Arc A750
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro T2000 (mobilna) z Arc A750, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Arc A750 przewyższa T2000 (mobilna) o imponujący 54% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T2000 (Laptop) i Arc A750, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 276 | 180 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 57.94 |
Wydajność energetyczna | 23.72 | 9.75 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Kryptonim | TU117 | DG2-512 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 12 października 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $289 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro T2000 (Laptop) i Arc A750: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T2000 (Laptop) i Arc A750, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 3584 |
Częstotliwość rdzenia | 1575 MHz | 2050 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1785 MHz | 2400 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 21,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt | 225 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 114.2 | 537.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.656 TFLOPS | 17.2 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 64 | 224 |
Tensor Cores | brak danych | 448 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 28 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro T2000 (Laptop) i Arc A750 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T2000 (Laptop) i Arc A750: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T2000 (Laptop) i Arc A750. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T2000 (Laptop) i Arc A750, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro T2000 (mobilna) i Arc A750 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
- Inne badania
- Passmark
- 3DMark 11 Performance GPU
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro T2000 (mobilna) i Arc A750 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 70−75
−58.6%
| 111
+58.6%
|
1440p | 35−40
−65.7%
| 58
+65.7%
|
4K | 21−24
−71.4%
| 36
+71.4%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.60 |
1440p | brak danych | 4.98 |
4K | brak danych | 8.03 |
Wydajność FPS w popularnych grach
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Atomic Heart | 50−55
−215%
|
164
+215%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−146%
|
91
+146%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−82.9%
|
75
+82.9%
|
Atomic Heart | 50−55
−137%
|
123
+137%
|
Battlefield 5 | 80−85
−38.8%
|
110−120
+38.8%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−138%
|
88
+138%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−61%
|
66
+61%
|
Far Cry 5 | 65−70
−68.2%
|
111
+68.2%
|
Fortnite | 100−110
−35.3%
|
130−140
+35.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−41.8%
|
112
+41.8%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−61.1%
|
85−90
+61.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−60.8%
|
110−120
+60.8%
|
Valorant | 140−150
−31%
|
190−200
+31%
|
Atomic Heart | 50−55
−71.2%
|
89
+71.2%
|
Battlefield 5 | 80−85
−38.8%
|
110−120
+38.8%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−105%
|
76
+105%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−17.6%
|
270−280
+17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−41.5%
|
58
+41.5%
|
Dota 2 | 110−120
−45.5%
|
160−170
+45.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−54.5%
|
102
+54.5%
|
Fortnite | 100−110
−35.3%
|
130−140
+35.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−34.2%
|
106
+34.2%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−61.1%
|
85−90
+61.1%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−35.6%
|
99
+35.6%
|
Metro Exodus | 40−45
−150%
|
105
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−60.8%
|
110−120
+60.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−230%
|
185
+230%
|
Valorant | 140−150
−31%
|
190−200
+31%
|
Battlefield 5 | 80−85
−38.8%
|
110−120
+38.8%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−103%
|
75
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−34.1%
|
55
+34.1%
|
Dota 2 | 110−120
−45.5%
|
160−170
+45.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−48.5%
|
98
+48.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−13.9%
|
90
+13.9%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−61.1%
|
85−90
+61.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−60.8%
|
110−120
+60.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−23.2%
|
69
+23.2%
|
Valorant | 140−150
−31%
|
190−200
+31%
|
Fortnite | 100−110
−35.3%
|
130−140
+35.3%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−47.9%
|
200−210
+47.9%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−20.6%
|
41
+20.6%
|
Metro Exodus | 24−27
−160%
|
65
+160%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.7%
|
170−180
+1.7%
|
Valorant | 180−190
−24.7%
|
220−230
+24.7%
|
Battlefield 5 | 55−60
−45.5%
|
80−85
+45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−133%
|
42
+133%
|
Far Cry 5 | 40−45
−72.7%
|
76
+72.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−61.2%
|
79
+61.2%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−51.4%
|
50−55
+51.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−78.1%
|
57
+78.1%
|
Fortnite | 45−50
−66.7%
|
75−80
+66.7%
|
Atomic Heart | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−28.6%
|
45
+28.6%
|
Metro Exodus | 16−18
−169%
|
43
+169%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−146%
|
69
+146%
|
Valorant | 110−120
−61.3%
|
170−180
+61.3%
|
Battlefield 5 | 27−30
−62.1%
|
45−50
+62.1%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−55.6%
|
14
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−188%
|
23
+188%
|
Dota 2 | 65−70
−49.3%
|
100−105
+49.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−114%
|
45
+114%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−79.4%
|
61
+79.4%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
Fortnite | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
W ten sposób T2000 (mobilna) i Arc A750 konkurują w popularnych grach:
- Arc A750 jest 59% szybszy w 1080p
- Arc A750 jest 66% szybszy w 1440p
- Arc A750 jest 71% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Arc A750 jest 230% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Arc A750 przewyższył T2000 (mobilna) we wszystkich 64 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 20.72 | 31.94 |
Nowość | 27 maja 2019 | 12 października 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 225 Wat |
T2000 (mobilna) ma 275% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc A750 ma 54.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc A750 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T2000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T2000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Arc A750 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.