Quadro T2000 Max-Q vs Radeon 680M
Łączny wynik wydajności
Quadro T2000 Max-Q przewyższa Radeon 680M o minimalny 3% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T2000 Max-Q i Radeon 680M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 289 | 294 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N19P-Q3 MAX-Q | RDNA 2 Rembrandt |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro T2000 Max-Q i Radeon 680M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T2000 Max-Q i Radeon 680M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 930 / 1200 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 / 1620 MHz | 2400 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 13,100 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 - 40 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 103.7 | 115.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro T2000 Max-Q i Radeon 680M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T2000 Max-Q i Radeon 680M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T2000 Max-Q i Radeon 680M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T2000 Max-Q i Radeon 680M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro T2000 Max-Q i Radeon 680M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro T2000 Max-Q przewyższa Radeon 680M o 3% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro T2000 Max-Q przewyższa Radeon 680M o 12% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro T2000 Max-Q przewyższa Radeon 680M o 10% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro T2000 Max-Q przewyższa Radeon 680M o 13% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro T2000 Max-Q przewyższa Radeon 680M o 20% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon 680M przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 5% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon 680M przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 378% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon 680M przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 21% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro T2000 Max-Q przewyższa Radeon 680M o 10% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro T2000 Max-Q przewyższa Radeon 680M o 30% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro T2000 Max-Q przewyższa Radeon 680M o 29% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro T2000 Max-Q przewyższa Radeon 680M o 103% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon 680M przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 3% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro T2000 Max-Q przewyższa Radeon 680M o 31% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon 680M przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 310% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro T2000 Max-Q przewyższa Radeon 680M o 21% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Quadro T2000 Max-Q i Radeon 680M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 59
+55.3%
| 38
−55.3%
|
1440p | 26
+44.4%
| 18
−44.4%
|
4K | 37
+311%
| 9
−311%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−39.3%
|
39
+39.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−26.7%
|
38
+26.7%
|
Battlefield 5 | 55−60
+3.5%
|
55−60
−3.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.6%
|
29
+3.6%
|
Far Cry 5 | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Hitman 3 | 35−40
+9.4%
|
32
−9.4%
|
Horizon Zero Dawn | 96
+21.5%
|
79
−21.5%
|
Metro Exodus | 86
+48.3%
|
55−60
−48.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 64
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+1.8%
|
56
−1.8%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+41%
|
39
−41%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−3.3%
|
31
+3.3%
|
Battlefield 5 | 55−60
+3.5%
|
55−60
−3.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+33.3%
|
21
−33.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Hitman 3 | 35−40
+133%
|
15
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
Metro Exodus | 60
+233%
|
18
−233%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+21.3%
|
47
−21.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+57.5%
|
40
−57.5%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−40%
|
35−40
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+11.1%
|
27
−11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+64.7%
|
17
−64.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Horizon Zero Dawn | 55
+27.9%
|
43
−27.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+42.5%
|
40
−42.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+37.5%
|
24
−37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+206%
|
18
−206%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 47
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−10%
|
11
+10%
|
Far Cry 5 | 30−33
+42.9%
|
21
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Hitman 3 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Metro Exodus | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+29.6%
|
27
−29.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+17.6%
|
17
−17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Hitman 3 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+38.5%
|
13
−38.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4
+33.3%
|
Far Cry 5 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Metro Exodus | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
W ten sposób T2000 Max-Q i Radeon 680M konkurują w popularnych grach:
- T2000 Max-Q jest 55% szybszy w 1080p
- T2000 Max-Q jest 44% szybszy w 1440p
- T2000 Max-Q jest 311% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, T2000 Max-Q jest 233% szybszy.
- w Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Radeon 680M jest 40% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- T2000 Max-Q wyprzedza 53 testach (74%)
- Radeon 680M wyprzedza 8 testach (11%)
- jest remis w 11 testach (15%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 17.90 | 17.37 |
Nowość | 27 maja 2019 | 4 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 12 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 45 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro T2000 Max-Q i Radeon 680M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T2000 Max-Q jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon 680M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro T2000 Max-Q i Radeon 680M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.