Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 3080 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX A6000 z GeForce RTX 3080 Ti Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 Ti Mobile przewyższa RTX A6000 o umiarkowany 11% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 3080 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 84 | 64 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.49 | brak danych |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Ampere | GN20-E8 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 5 października 2020 (3 lata temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $4,649 | brak danych |
Cena teraz | $8932 (1.9x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 3080 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 3080 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 10752 | 7424 |
Częstotliwość rdzenia | 1410 MHz | 975 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1800 MHz | 1590 MHz |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | brak danych |
Proces technologiczny | 8 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Watt | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 625.0 | 292.3 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 3080 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin EPS | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 3080 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 16000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 768.0 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 3080 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 3080 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 3080 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 Ti Mobile przewyższa Quadro RTX A6000 o 11% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 3080 Ti Mobile o 21% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Ti Mobile przewyższa Quadro RTX A6000 o 6% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Ti Mobile przewyższa Quadro RTX A6000 o 13% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Ti Mobile przewyższa Quadro RTX A6000 o 34% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3080 Ti Mobile przewyższa Quadro RTX A6000 o 31% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 3080 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 167
+19.3%
| 140
−19.3%
|
1440p | 129
+46.6%
| 88
−46.6%
|
4K | 112
+96.5%
| 57
−96.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 70−75 | brak danych |
Battlefield 5 | 130−140 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 70−75 | brak danych |
Far Cry 5 | 85−90 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 100−110 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 150−160 | brak danych |
Hitman 3 | 85−90 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 248 | brak danych |
Metro Exodus | 110−120 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 95−100 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 300 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 100−105 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 70−75 | brak danych |
Battlefield 5 | 130−140 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 70−75 | brak danych |
Far Cry 5 | 85−90 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 100−110 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 150−160 | brak danych |
Hitman 3 | 85−90 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 160−170 | brak danych |
Metro Exodus | 34 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 95−100 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 293 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 307 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 100−105 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 70−75 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 70−75 | brak danych |
Far Cry 5 | 85−90 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 150−160 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 224 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 288 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 180 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 100−105 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100 | brak danych |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 95−100 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 45−50 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | brak danych |
Far Cry 5 | 52 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 85−90 | brak danych |
Hitman 3 | 50−55 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 210 | brak danych |
Metro Exodus | 63 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 247 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 35−40 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75 | brak danych |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 35−40 | brak danych |
Hitman 3 | 30−35 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 50−55 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 30−35 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 146 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 14−16 | brak danych |
Far Cry 5 | 24−27 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 55−60 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 137 | brak danych |
Metro Exodus | 63 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 21−24 | brak danych |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | brak danych |
W ten sposób RTX A6000 i RTX 3080 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A6000 jest 19% szybszy w 1080p
- RTX A6000 jest 47% szybszy w 1440p
- RTX A6000 jest 96% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.50 | 46.05 |
Nowość | 5 października 2020 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 16 GB |
Pobór mocy (TDP) | 300 Wat | 150 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX A6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX A6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 3080 Ti Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 3080 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.