GeForce RTX 3080 Mobile vs Quadro RTX A6000

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce RTX 3080 Mobile z Quadro RTX A6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 3080 Mobile
2021
16 GB GDDR6, 150 Watt
41.33

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 Mobile i Quadro RTX A6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności8884
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do cenybrak danych0.49
ArchitekturaAmpere (2020−2022)Ampere (2020−2022)
KryptonimGN20-E7 GA104Ampere
TypDo laptopówDo stacji roboczych
Data wydania12 stycznia 2021 (3 lata temu)5 października 2020 (3 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$4,649
Cena terazbrak danych$8932 (1.9x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce RTX 3080 Mobile i Quadro RTX A6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 Mobile i Quadro RTX A6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących614410752
Częstotliwość rdzenia780 - 1100 MHz1410 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1245 - 1710 MHz1800 MHz
Ilość tranzystorów17,400 million28,300 million
Proces technologiczny8 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt (80 - 150 Watt TGP)300 Watt
Szybkość wypełniania teksturami296.6625.0

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 Mobile i Quadro RTX A6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych267 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak8-pin EPS

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 Mobile i Quadro RTX A6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci16 GB48 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit384 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz16000 MHz
Przepustowość pamięci384.0 GB/s768.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 Mobile i Quadro RTX A6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs4x DisplayPort

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 Mobile i Quadro RTX A6000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.02.0
Vulkan1.21.2
CUDA8.68.6

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 Mobile i Quadro RTX A6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 3080 Mobile 41.33
RTX A6000 41.48
+0.4%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 3080 Mobile 37933
RTX A6000 50957
+34.3%

Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 3080 Mobile o 34% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 3080 Mobile 78406
RTX A6000 89510
+14.2%

Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 3080 Mobile o 14% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 3080 Mobile 27194
RTX A6000 27511
+1.2%

Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 3080 Mobile o 1% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 3080 Mobile 107695
RTX A6000 113167
+5.1%

Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 3080 Mobile o 5% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

RTX 3080 Mobile 544242
+10%
RTX A6000 494750

GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa Quadro RTX A6000 o 10% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce RTX 3080 Mobile i Quadro RTX A6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD119
−40.3%
167
+40.3%
1440p77
−67.5%
129
+67.5%
4K48
−133%
112
+133%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 134 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 122 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 96 brak danych
Battlefield 5 130−140 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 80−85 brak danych
Cyberpunk 2077 117 brak danych
Far Cry 5 85−90 brak danych
Far Cry New Dawn 100−110 brak danych
Forza Horizon 4 194 brak danych
Hitman 3 130 brak danych
Horizon Zero Dawn 220 brak danych
Metro Exodus 110−120 brak danych
Red Dead Redemption 2 95−100 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 261 brak danych
Watch Dogs: Legion 110 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 106 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 79 brak danych
Battlefield 5 130−140 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 80−85 brak danych
Cyberpunk 2077 99 brak danych
Far Cry 5 85−90 brak danych
Far Cry New Dawn 100−110 brak danych
Forza Horizon 4 150−160 brak danych
Hitman 3 104 brak danych
Horizon Zero Dawn 160−170 brak danych
Metro Exodus 126 brak danych
Red Dead Redemption 2 100 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 213 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 191 brak danych
Watch Dogs: Legion 227 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 75 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 69 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 80−85 brak danych
Cyberpunk 2077 90 brak danych
Far Cry 5 85−90 brak danych
Forza Horizon 4 157 brak danych
Horizon Zero Dawn 155 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 185 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 106 brak danych
Watch Dogs: Legion 74 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 95 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 80−85 brak danych
Far Cry New Dawn 129 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 62 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 54 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 70 brak danych
Cyberpunk 2077 30−35 brak danych
Far Cry 5 102 brak danych
Forza Horizon 4 130 brak danych
Hitman 3 76 brak danych
Horizon Zero Dawn 121 brak danych
Metro Exodus 90 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 141 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 79 brak danych
Watch Dogs: Legion 56 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 83 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 40−45 brak danych
Far Cry New Dawn 35−40 brak danych
Hitman 3 47 brak danych
Horizon Zero Dawn 66 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 49 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 70 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 43 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 36 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 brak danych
Cyberpunk 2077 14−16 brak danych
Far Cry 5 24−27 brak danych
Forza Horizon 4 87 brak danych
Horizon Zero Dawn 69 brak danych
Metro Exodus 58 brak danych
Watch Dogs: Legion 33 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 46 brak danych

W ten sposób RTX 3080 Mobile i RTX A6000 konkurują w popularnych grach:

  • RTX A6000 jest 40% szybszy w 1080p
  • RTX A6000 jest 68% szybszy w 1440p
  • RTX A6000 jest 133% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 41.33 41.48
Nowość 12 stycznia 2021 5 października 2020
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 48 GB
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 300 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 3080 Mobile i Quadro RTX A6000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3080 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX A6000 - dla stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3080 Mobile i Quadro RTX A6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile
GeForce RTX 3080 Mobile
NVIDIA Quadro RTX A6000
Quadro RTX A6000

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 760 głosów

Oceń GeForce RTX 3080 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 450 głosów

Oceń Quadro RTX A6000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce RTX 3080 Mobile lub Quadro RTX A6000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.