Quadro P5000 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5000 przewyższa RTX 2050 Mobile o imponujący 75% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 166 | 296 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 20 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.39 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.45 | 28.50 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | GA107 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1185 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 94.53 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 256 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
+126%
| 42
−126%
|
1440p | 55−60
+61.8%
| 34
−61.8%
|
4K | 39
+56%
| 25
−56%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.31 | brak danych |
1440p | 45.44 | brak danych |
4K | 64.08 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+12.2%
|
49
−12.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+66.7%
|
40−45
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+33.3%
|
42
−33.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
+72.1%
|
60−65
−72.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+73.7%
|
35−40
−73.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+31%
|
42
−31%
|
Far Cry 5 | 70−75
+63.6%
|
40−45
−63.6%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+64%
|
50−55
−64%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+47%
|
110−120
−47%
|
Hitman 3 | 65−70
+54.5%
|
44
−54.5%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+54.9%
|
90−95
−54.9%
|
Metro Exodus | 100−110
+68.8%
|
60−65
−68.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+60%
|
50−55
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+86.9%
|
60−65
−86.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+34.1%
|
85−90
−34.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+66.7%
|
40−45
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+167%
|
21
−167%
|
Battlefield 5 | 100−110
+72.1%
|
60−65
−72.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+73.7%
|
35−40
−73.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+83.3%
|
30
−83.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
+63.6%
|
40−45
−63.6%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+64%
|
50−55
−64%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+47%
|
110−120
−47%
|
Hitman 3 | 65−70
+58.1%
|
43
−58.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+54.9%
|
90−95
−54.9%
|
Metro Exodus | 100−110
+68.8%
|
60−65
−68.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+60%
|
50−55
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+83.9%
|
62
−83.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+61.9%
|
40−45
−61.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+34.1%
|
85−90
−34.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+66.7%
|
40−45
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+700%
|
7
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+73.7%
|
35−40
−73.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+120%
|
25
−120%
|
Far Cry 5 | 70−75
+63.6%
|
40−45
−63.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+47%
|
110−120
−47%
|
Hitman 3 | 65−70
+74.4%
|
39
−74.4%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+54.9%
|
90−95
−54.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+107%
|
55
−107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+60.6%
|
33
−60.6%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+556%
|
18
−556%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+60%
|
50−55
−60%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+69.4%
|
35−40
−69.4%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+75%
|
27−30
−75%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+78.9%
|
18−20
−78.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Far Cry 5 | 35−40
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+80.6%
|
100−110
−80.6%
|
Hitman 3 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+81.6%
|
35−40
−81.6%
|
Metro Exodus | 60−65
+79.4%
|
30−35
−79.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+59.6%
|
47
−59.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+110%
|
21−24
−110%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+53.2%
|
110−120
−53.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+77.4%
|
30−35
−77.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Hitman 3 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+65.6%
|
95−100
−65.6%
|
Metro Exodus | 35−40
+95%
|
20−22
−95%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Far Cry 5 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+76%
|
24−27
−76%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+110%
|
20−22
−110%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 126% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 62% szybszy w 1440p
- Quadro P5000 jest 56% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Quadro P5000 przewyższył RTX 2050 Mobile we wszystkich 72 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.67 | 18.69 |
Nowość | 1 października 2016 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 45 Wat |
Quadro P5000 ma 74.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 122.2% niższe zużycie energii.
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.