Quadro P5000 vs GeForce GTX 1050 Ti (mobilna)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce GTX 1050 Ti (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5000 przewyższa GTX 1050 Ti (mobilna) o aż 112% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce GTX 1050 Ti (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 165 | 345 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.24 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.59 | 14.27 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GP104 | GP107 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce GTX 1050 Ti (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce GTX 1050 Ti (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1493 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 77.76 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 2.488 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce GTX 1050 Ti (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 7 GB/s |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 112 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce GTX 1050 Ti (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Ansel | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce GTX 1050 Ti (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 96
+71.4%
| 56
−71.4%
|
1440p | 50−55
+100%
| 25
−100%
|
4K | 39
+129%
| 17
−129%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.03 | brak danych |
1440p | 49.98 | brak danych |
4K | 64.08 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+62.8%
|
43
−62.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+133%
|
24−27
−133%
|
Battlefield 5 | 100−110
+78%
|
59
−78%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+40.4%
|
47
−40.4%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
Far Cry 5 | 70−75
+53.2%
|
47
−53.2%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+78.3%
|
46
−78.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+177%
|
62
−177%
|
Hitman 3 | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+117%
|
65−70
−117%
|
Metro Exodus | 100−110
+116%
|
50−55
−116%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+142%
|
33
−142%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+192%
|
39
−192%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+115%
|
55−60
−115%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+89.2%
|
37
−89.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+133%
|
24−27
−133%
|
Battlefield 5 | 100−110
+114%
|
49
−114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+100%
|
33
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
Far Cry 5 | 70−75
+63.6%
|
44
−63.6%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+95.2%
|
42
−95.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+202%
|
57
−202%
|
Hitman 3 | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+117%
|
65−70
−117%
|
Metro Exodus | 100−110
+468%
|
19
−468%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+90.5%
|
40−45
−90.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+245%
|
33
−245%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+44.7%
|
47
−44.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+115%
|
55−60
−115%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+204%
|
23
−204%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+133%
|
24−27
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+120%
|
30−33
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
Far Cry 5 | 70−75
+80%
|
40
−80%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+300%
|
43
−300%
|
Hitman 3 | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+117%
|
65−70
−117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+128%
|
50−55
−128%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+104%
|
26
−104%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+115%
|
55−60
−115%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+129%
|
35−40
−129%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+126%
|
27−30
−126%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+133%
|
21−24
−133%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+127%
|
14−16
−127%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Far Cry 5 | 35−40
+42.3%
|
26
−42.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+133%
|
80−85
−133%
|
Hitman 3 | 40−45
+122%
|
18−20
−122%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+130%
|
30−33
−130%
|
Metro Exodus | 60−65
+126%
|
27−30
−126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+144%
|
18−20
−144%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+113%
|
80−85
−113%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Hitman 3 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+112%
|
75−80
−112%
|
Metro Exodus | 35−40
+457%
|
7
−457%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+112%
|
17
−112%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Far Cry 5 | 18−20
+50%
|
12
−50%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+110%
|
21−24
−110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+133%
|
18−20
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+0%
|
42
+0%
|
Far Cry New Dawn | 38
+0%
|
38
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21
+0%
|
21
+0%
|
Metro Exodus | 12
+0%
|
12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+0%
|
17
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
+0%
|
29
+0%
|
Far Cry New Dawn | 27
+0%
|
27
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4
+0%
|
4
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+0%
|
8
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry New Dawn | 13
+0%
|
13
+0%
|
W ten sposób Quadro P5000 i GTX 1050 Ti (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 71% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 100% szybszy w 1440p
- Quadro P5000 jest 129% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro P5000 jest 468% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 30 testach (70%)
- jest remis w 13 testach (30%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.60 | 15.40 |
Nowość | 1 października 2016 | 3 stycznia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 75 Wat |
Quadro P5000 ma 111.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GTX 1050 Ti (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 3 miesiące, ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 33.3% niższe zużycie energii.
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.