Quadro P5000 vs GeForce GTX 1050 Ti (mobile)
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con GeForce GTX 1050 Ti (mobile), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Quadro P5000 supera GTX 1050 Ti (mobile) di un enorme 111% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce GTX 1050 Ti (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 159 | 326 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 10.37 | 8.66 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GP104 | GP107 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (7 anni fa) | 3 gennaio 2017 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Prezzo odierno | $1270 (0.5x) | $545 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P5000 ha il 20% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 1050 Ti (mobile).
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce GTX 1050 Ti (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce GTX 1050 Ti (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 768 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 768 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1493 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1620 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 3,300 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Temperatura massima | non disponibile | 97 °C |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 77.76 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8,873 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce GTX 1050 Ti (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce GTX 1050 Ti (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 9016 MHz | 7 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 112 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce GTX 1050 Ti (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce GTX 1050 Ti (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Ansel | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce GTX 1050 Ti (mobile), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e GeForce GTX 1050 Ti (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro P5000 supera GeForce GTX 1050 Ti (mobile) del 111% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro P5000 supera il GeForce GTX 1050 Ti (mobile) del 110% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di Quadro P5000 e GeForce GTX 1050 Ti (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 88
+57.1%
| 56
−57.1%
|
1440p | 50−55
+100%
| 25
−100%
|
4K | 41
+141%
| 17
−141%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+133%
|
24−27
−133%
|
Battlefield 5 | 100−110 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
Far Cry 5 | 70−75 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 80−85 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 130−140 | non disponibile |
Hitman 3 | 65−70
+120%
|
30−33
−120%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+115%
|
60−65
−115%
|
Metro Exodus | 95−100
+120%
|
45−50
−120%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 110−120 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 85−90
+113%
|
40−45
−113%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+133%
|
24−27
−133%
|
Battlefield 5 | 100−110 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
Far Cry 5 | 70−75 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 80−85 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 130−140 | non disponibile |
Hitman 3 | 65−70
+120%
|
30−33
−120%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+115%
|
60−65
−115%
|
Metro Exodus | 95−100 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 80−85 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 110−120 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 98 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 85−90
+113%
|
40−45
−113%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+133%
|
24−27
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+120%
|
30−33
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
Far Cry 5 | 70−75 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 130−140 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 120−130
+115%
|
60−65
−115%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+116%
|
55−60
−116%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 85−90
+113%
|
40−45
−113%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+134%
|
35−40
−134%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+126%
|
27−30
−126%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+143%
|
30−33
−143%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+124%
|
21−24
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Far Cry 5 | 55−60 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 65−70 | non disponibile |
Hitman 3 | 40−45
+122%
|
18−20
−122%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Metro Exodus | 60−65
+126%
|
27−30
−126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Hitman 3 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 36 | non disponibile |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Far Cry 5 | 18−20 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 40−45 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Metro Exodus | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+133%
|
18−20
−133%
|
Far Cry New Dawn | 38
+111%
|
18−20
−111%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21
+133%
|
9−10
−133%
|
Metro Exodus | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+113%
|
8−9
−113%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
Far Cry New Dawn | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4
+300%
|
1−2
−300%
|
Metro Exodus | 7
+133%
|
3−4
−133%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Far Cry New Dawn | 13
+117%
|
6−7
−117%
|
È così che Quadro P5000 e GTX 1050 Ti (mobile) competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 57% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 100% più veloce in 1440p
- Quadro P5000 è 141% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 32.25 | 15.32 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 3 gennaio 2017 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 75 watt |
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1050 Ti (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 1050 Ti (mobile) è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e GeForce GTX 1050 Ti (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.