Quadro P4000 vs GeForce RTX 3080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P4000 z GeForce RTX 3080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 przewyższa P4000 o aż 117% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 199 | 32 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.13 | 46.40 |
Wydajność energetyczna | 19.67 | 14.04 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | GA102 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 lutego 2017 (8 lat temu) | 1 września 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $815 | $699 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 ma 171% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P4000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4000 i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 8704 |
Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | 1440 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 165.8 | 465.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.304 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 112 | 272 |
Tensor Cores | brak danych | 272 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 68 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 241 mm | 285 mm |
Grubość | 1-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1901 MHz | 1188 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P4000 i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4000 i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
−141%
| 164
+141%
|
1440p | 55−60
−124%
| 123
+124%
|
4K | 35−40
−146%
| 86
+146%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 11.99
−181%
| 4.26
+181%
|
1440p | 14.82
−161%
| 5.68
+161%
|
4K | 23.29
−186%
| 8.13
+186%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 3080 jest o 181% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3080 jest o 161% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3080 jest o 186% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 80−85
−284%
|
307
+284%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−87%
|
300−350
+87%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−144%
|
150−160
+144%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 80−85
−199%
|
239
+199%
|
Battlefield 5 | 100−110
−60.7%
|
172
+60.7%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−87%
|
300−350
+87%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−123%
|
138
+123%
|
Far Cry 5 | 90−95
−70.7%
|
157
+70.7%
|
Fortnite | 130−140
−117%
|
280−290
+117%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−115%
|
230−240
+115%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−70.8%
|
152
+70.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−58%
|
170−180
+58%
|
Valorant | 180−190
−84.1%
|
300−350
+84.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 80−85
−83.8%
|
147
+83.8%
|
Battlefield 5 | 100−110
−45.8%
|
156
+45.8%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−87%
|
300−350
+87%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−3%
|
270−280
+3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−116%
|
134
+116%
|
Dota 2 | 130−140
−13.1%
|
147
+13.1%
|
Far Cry 5 | 90−95
−63%
|
150
+63%
|
Fortnite | 130−140
−117%
|
280−290
+117%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−115%
|
230−240
+115%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−57.3%
|
140
+57.3%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
−47%
|
147
+47%
|
Metro Exodus | 60−65
−100%
|
128
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−58%
|
170−180
+58%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−294%
|
303
+294%
|
Valorant | 180−190
−84.1%
|
300−350
+84.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−35.5%
|
145
+35.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−111%
|
131
+111%
|
Dota 2 | 130−140
−3.8%
|
135
+3.8%
|
Far Cry 5 | 90−95
−52.2%
|
140
+52.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−115%
|
230−240
+115%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−58%
|
170−180
+58%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−263%
|
149
+263%
|
Valorant | 180−190
−47.3%
|
268
+47.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−117%
|
280−290
+117%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
−178%
|
180−190
+178%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−132%
|
450−500
+132%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−111%
|
112
+111%
|
Metro Exodus | 35−40
−144%
|
95
+144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
−78.3%
|
350−400
+78.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−63.2%
|
124
+63.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−197%
|
86
+197%
|
Far Cry 5 | 65−70
−105%
|
135
+105%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−167%
|
200−210
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−180%
|
130−140
+180%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−119%
|
150−160
+119%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−145%
|
50−55
+145%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−170%
|
80−85
+170%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−160%
|
143
+160%
|
Metro Exodus | 24−27
−171%
|
65
+171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−167%
|
115
+167%
|
Valorant | 160−170
−95.2%
|
300−350
+95.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−107%
|
91
+107%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−170%
|
80−85
+170%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−231%
|
43
+231%
|
Dota 2 | 85−90
−46.6%
|
129
+46.6%
|
Far Cry 5 | 30−35
−176%
|
94
+176%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−202%
|
150−160
+202%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−200%
|
95−100
+200%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−147%
|
75−80
+147%
|
W ten sposób Quadro P4000 i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 141% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 124% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 146% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3080 jest 294% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3080 wyprzedza 62 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 25.90 | 56.30 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 320 Wat |
Quadro P4000 ma 220% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3080 ma 117.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 25% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.