Quadro M5000M vs GeForce RTX 2050 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M5000M z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
18.18

RTX 2050 Mobile przewyższa M5000M o minimalny 3% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000M i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności304296
Miejsce według popularnościnie w top-10020
Wydajność energetyczna12.4728.50
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
KryptonimGM204GA107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania18 sierpnia 2015 (9 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M5000M i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000M i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,5362048
Częstotliwość rdzenia975 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1051 MHz1477 MHz
Ilość tranzystorów5,200 millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami93.6094.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.995 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs6432
TMUs9664
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M5000M i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000M i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000M i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Display Port1.2brak danych
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000M i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
VR Readybrak danych+
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000M i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA5.28.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M5000M i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M5000M 18.18
RTX 2050 Mobile 18.69
+2.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M5000M 11845
RTX 2050 Mobile 12495
+5.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M5000M 9228
+2.9%
RTX 2050 Mobile 8965

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M5000M 63738
+9.4%
RTX 2050 Mobile 58257

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M5000M i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD86
+105%
42
−105%
1440p30−35
−13.3%
34
+13.3%
4K24−27
−4.2%
25
+4.2%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
−75%
49
+75%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−5%
40−45
+5%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
−40%
42
+40%
Battlefield 5 55−60
−3.4%
60−65
+3.4%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−5.6%
35−40
+5.6%
Cyberpunk 2077 27−30
−50%
42
+50%
Far Cry 5 40−45
−4.8%
40−45
+4.8%
Far Cry New Dawn 45−50
−4.2%
50−55
+4.2%
Forza Horizon 4 110−120
−3.5%
110−120
+3.5%
Hitman 3 35−40
−25.7%
44
+25.7%
Horizon Zero Dawn 85−90
−3.4%
90−95
+3.4%
Metro Exodus 60−65
−3.2%
60−65
+3.2%
Red Dead Redemption 2 45−50
−2%
50−55
+2%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−3.4%
60−65
+3.4%
Watch Dogs: Legion 85−90
−2.3%
85−90
+2.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−5%
40−45
+5%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+42.9%
21
−42.9%
Battlefield 5 55−60
−3.4%
60−65
+3.4%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−5.6%
35−40
+5.6%
Cyberpunk 2077 27−30
−7.1%
30
+7.1%
Far Cry 5 40−45
−4.8%
40−45
+4.8%
Far Cry New Dawn 45−50
−4.2%
50−55
+4.2%
Forza Horizon 4 110−120
−3.5%
110−120
+3.5%
Hitman 3 35−40
−22.9%
43
+22.9%
Horizon Zero Dawn 85−90
−3.4%
90−95
+3.4%
Metro Exodus 60−65
−3.2%
60−65
+3.2%
Red Dead Redemption 2 45−50
−2%
50−55
+2%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−5.1%
62
+5.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 126
+200%
40−45
−200%
Watch Dogs: Legion 85−90
−2.3%
85−90
+2.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−5%
40−45
+5%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+329%
7
−329%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−5.6%
35−40
+5.6%
Cyberpunk 2077 27−30
+12%
25
−12%
Far Cry 5 40−45
−4.8%
40−45
+4.8%
Forza Horizon 4 110−120
−3.5%
110−120
+3.5%
Hitman 3 35−40
−11.4%
39
+11.4%
Horizon Zero Dawn 85−90
−3.4%
90−95
+3.4%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+7.3%
55
−7.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+15.2%
33
−15.2%
Watch Dogs: Legion 85−90
+378%
18
−378%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
−2%
50−55
+2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
−2.9%
35−40
+2.9%
Far Cry New Dawn 27−30
−3.7%
27−30
+3.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+0%
16−18
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
−5%
21−24
+5%
Cyberpunk 2077 10−11
−10%
10−12
+10%
Far Cry 5 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Forza Horizon 4 95−100
−5.1%
100−110
+5.1%
Hitman 3 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Horizon Zero Dawn 35−40
−5.6%
35−40
+5.6%
Metro Exodus 30−35
−3%
30−35
+3%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−34.3%
47
+34.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−5%
21−24
+5%
Watch Dogs: Legion 100−110
−2.8%
110−120
+2.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry New Dawn 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Hitman 3 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Horizon Zero Dawn 90−95
−4.3%
95−100
+4.3%
Metro Exodus 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−10%
10−12
+10%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+0%
9−10
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Watch Dogs: Legion 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
16−18
+0%

W ten sposób M5000M i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • M5000M jest 105% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 13% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 4% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, M5000M jest 378% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 2050 Mobile jest 75% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • M5000M wyprzedza 7 testach (10%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 60 testach (83%)
  • jest remis w 5 testach (7%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.18 18.69
Nowość 18 sierpnia 2015 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 45 Wat

M5000M ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma 2.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 122.2% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro M5000M i GeForce RTX 2050 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M5000M i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 139 głosów

Oceń Quadro M5000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2214 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M5000M lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.