Quadro M5000M vs. GeForce RTX 2050 Mobile

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro M5000M con GeForce RTX 2050 Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
18.12

RTX 2050 Mobile supera a M5000M por un mínimo 3% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M5000M y GeForce RTX 2050 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento300294
Lugar por popularidadno en el top-10017
Eficiencia energética12.5328.65
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoGM204GA107
TipoPara las estaciones de trabajo móvilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento18 de Agosto 2015 (9 años hace)17 de Diciembre 2021 (2 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M5000M y GeForce RTX 2050 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M5000M y GeForce RTX 2050 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1,5362048
La frecuencia del núcleo975 MHz1185 MHz
La frecuencia de modo Boost1051 MHz1477 MHz
Cantidad de los transistores5,200 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación28 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt45 Watt
La velocidad de textura93.6094.53
El rendimiento con el punto flotante2.995 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs6432
TMUs9664
Tensor Coressin datos256
Ray Tracing Coressin datos32

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M5000M y GeForce RTX 2050 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Conectores de alimentación adicionalesno1x 6-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M5000M y GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM8 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1253 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria160 GB/s112.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M5000M y GeForce RTX 2050 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Display Port1.2sin datos
Compatible con G-SYNC-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M5000M y GeForce RTX 2050 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
VR Readysin datos+
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro M5000M y GeForce RTX 2050 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.46.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA5.28.6

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M5000M y GeForce RTX 2050 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

M5000M 18.12
RTX 2050 Mobile 18.65
+2.9%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

M5000M 11845
RTX 2050 Mobile 12340
+4.2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

M5000M 9228
+3.1%
RTX 2050 Mobile 8946

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

M5000M 63738
+9.4%
RTX 2050 Mobile 58257

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M5000M y GeForce RTX 2050 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD89
+107%
43
−107%
1440p30−35
−20%
36
+20%
4K30−35
−6.7%
32
+6.7%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
−75%
49
+75%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−5%
40−45
+5%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
−40%
42
+40%
Battlefield 5 55−60
−3.4%
60−65
+3.4%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−5.6%
35−40
+5.6%
Cyberpunk 2077 27−30
−50%
42
+50%
Far Cry 5 40−45
−4.8%
40−45
+4.8%
Far Cry New Dawn 45−50
−4.2%
50−55
+4.2%
Forza Horizon 4 110−120
−3.5%
110−120
+3.5%
Hitman 3 35−40
−25.7%
44
+25.7%
Horizon Zero Dawn 85−90
−3.4%
90−95
+3.4%
Metro Exodus 60−65
−3.2%
60−65
+3.2%
Red Dead Redemption 2 45−50
−2%
50−55
+2%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−3.4%
60−65
+3.4%
Watch Dogs: Legion 85−90
−2.3%
85−90
+2.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−5%
40−45
+5%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+42.9%
21
−42.9%
Battlefield 5 55−60
−3.4%
60−65
+3.4%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−5.6%
35−40
+5.6%
Cyberpunk 2077 27−30
−7.1%
30
+7.1%
Far Cry 5 40−45
−4.8%
40−45
+4.8%
Far Cry New Dawn 45−50
−4.2%
50−55
+4.2%
Forza Horizon 4 110−120
−3.5%
110−120
+3.5%
Hitman 3 35−40
−22.9%
43
+22.9%
Horizon Zero Dawn 85−90
−3.4%
90−95
+3.4%
Metro Exodus 60−65
−3.2%
60−65
+3.2%
Red Dead Redemption 2 45−50
−2%
50−55
+2%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−5.1%
62
+5.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 126
+200%
40−45
−200%
Watch Dogs: Legion 85−90
−2.3%
85−90
+2.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−5%
40−45
+5%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+329%
7
−329%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−5.6%
35−40
+5.6%
Cyberpunk 2077 27−30
+12%
25
−12%
Far Cry 5 40−45
−4.8%
40−45
+4.8%
Forza Horizon 4 110−120
−3.5%
110−120
+3.5%
Hitman 3 35−40
−11.4%
39
+11.4%
Horizon Zero Dawn 85−90
−3.4%
90−95
+3.4%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+7.3%
55
−7.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+15.2%
33
−15.2%
Watch Dogs: Legion 85−90
+378%
18
−378%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
−2%
50−55
+2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
−2.9%
35−40
+2.9%
Far Cry New Dawn 27−30
−3.7%
27−30
+3.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+0%
16−18
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
−5%
21−24
+5%
Cyberpunk 2077 10−11
−10%
10−12
+10%
Far Cry 5 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Forza Horizon 4 95−100
−5.1%
100−110
+5.1%
Hitman 3 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Horizon Zero Dawn 35−40
−5.6%
35−40
+5.6%
Metro Exodus 30−35
−3%
30−35
+3%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−34.3%
47
+34.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−5%
21−24
+5%
Watch Dogs: Legion 100−110
−2.8%
110−120
+2.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry New Dawn 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Hitman 3 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Horizon Zero Dawn 90−95
−4.3%
95−100
+4.3%
Metro Exodus 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−10%
10−12
+10%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+0%
9−10
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Watch Dogs: Legion 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
16−18
+0%

Así compiten M5000M y RTX 2050 Mobile en los juegos populares:

  • M5000M es 107% más rápido en 1080p
  • RTX 2050 Mobile es 20% más rápido en 1440p
  • RTX 2050 Mobile es 7% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el M5000M es 378% más rápido.
  • en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Low Preset, el RTX 2050 Mobile es 75% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • M5000M va por delante en 7 pruebas (10%)
  • RTX 2050 Mobile va por delante en 60 pruebas (83%)
  • hay un empate en 5 pruebas (7%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 18.12 18.65
Novedad 18 de Agosto 2015 17 de Diciembre 2021
La capacidad máxima de RAM 8 GB 4 GB
El proceso tecnológico 28 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 45 Vatio

M5000M tiene un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

RTX 2050 Mobile, por otro lado, tiene un 2.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 6 años, un proceso litográfico 250% más avanzado, y 122.2% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Quadro M5000M y GeForce RTX 2050 Mobile.

Tenga en cuenta que Quadro M5000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce RTX 2050 Mobile - para portátiles.


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