Quadro M5000M vs GeForce RTX 2050 Mobile

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro M5000M avec GeForce RTX 2050 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.

M5000M
2015
8 Gb GDDR5, 100 Watt
18.18

RTX 2050 Mobile surpasse M5000M d'un minimum de 3% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M5000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances304296
Place par popularitépas dans le top-10020
Efficacité énergétique12.4628.45
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
Nom de codeGM204GA107
TypePour les postes de travail mobilesPour les ordinateurs portables
Date de lancement18 Août 2015 (9 ans il y a)17 Décembre 2021 (3 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro M5000M et GeForce RTX 2050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M5000M et GeForce RTX 2050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1,5362048
Fréquence de noyau975 MHz1185 MHz
Fréquence en mode Boost1051 MHz1477 MHz
Nombre de transistors5,200 millionpas de données
Processus technologique de fabrication28 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt45 Watt
Vitesse de texturation93.6094.53
Performance à virgule flottante2.995 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs6432
TMUs9664
Tensor Corespas de données256
Ray Tracing Corespas de données32

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M5000M et GeForce RTX 2050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M5000M et GeForce RTX 2050 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale8 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire160 Gb/s112.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M5000M et GeForce RTX 2050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Display Port1.2pas de données
Support de G-SYNC-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M5000M et GeForce RTX 2050 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-
3D Vision Pro+pas de données
Mosaic+pas de données
VR Readypas de données+
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro M5000M et GeForce RTX 2050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.46.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA5.28.6

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro M5000M et GeForce RTX 2050 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

M5000M 18.18
RTX 2050 Mobile 18.68
+2.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

M5000M 11845
RTX 2050 Mobile 12495
+5.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

M5000M 9228
+2.9%
RTX 2050 Mobile 8965

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

M5000M 63738
+9.4%
RTX 2050 Mobile 58257

Performances de jeu

Les résultats Quadro M5000M et GeForce RTX 2050 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD86
+105%
42
−105%
1440p30−35
−13.3%
34
+13.3%
4K24−27
−4.2%
25
+4.2%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
−75%
49
+75%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−5%
40−45
+5%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
−40%
42
+40%
Battlefield 5 55−60
−3.4%
60−65
+3.4%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−5.6%
35−40
+5.6%
Cyberpunk 2077 27−30
−50%
42
+50%
Far Cry 5 40−45
−4.8%
40−45
+4.8%
Far Cry New Dawn 45−50
−4.2%
50−55
+4.2%
Forza Horizon 4 110−120
−3.5%
110−120
+3.5%
Hitman 3 35−40
−25.7%
44
+25.7%
Horizon Zero Dawn 85−90
−3.4%
90−95
+3.4%
Metro Exodus 60−65
−3.2%
60−65
+3.2%
Red Dead Redemption 2 45−50
−2%
50−55
+2%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−3.4%
60−65
+3.4%
Watch Dogs: Legion 85−90
−2.3%
85−90
+2.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−5%
40−45
+5%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+42.9%
21
−42.9%
Battlefield 5 55−60
−3.4%
60−65
+3.4%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−5.6%
35−40
+5.6%
Cyberpunk 2077 27−30
−7.1%
30
+7.1%
Far Cry 5 40−45
−4.8%
40−45
+4.8%
Far Cry New Dawn 45−50
−4.2%
50−55
+4.2%
Forza Horizon 4 110−120
−3.5%
110−120
+3.5%
Hitman 3 35−40
−22.9%
43
+22.9%
Horizon Zero Dawn 85−90
−3.4%
90−95
+3.4%
Metro Exodus 60−65
−3.2%
60−65
+3.2%
Red Dead Redemption 2 45−50
−2%
50−55
+2%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−5.1%
62
+5.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 126
+200%
40−45
−200%
Watch Dogs: Legion 85−90
−2.3%
85−90
+2.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−5%
40−45
+5%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+329%
7
−329%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−5.6%
35−40
+5.6%
Cyberpunk 2077 27−30
+12%
25
−12%
Far Cry 5 40−45
−4.8%
40−45
+4.8%
Forza Horizon 4 110−120
−3.5%
110−120
+3.5%
Hitman 3 35−40
−11.4%
39
+11.4%
Horizon Zero Dawn 85−90
−3.4%
90−95
+3.4%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+7.3%
55
−7.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+15.2%
33
−15.2%
Watch Dogs: Legion 85−90
+378%
18
−378%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
−2%
50−55
+2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
−2.9%
35−40
+2.9%
Far Cry New Dawn 27−30
−3.7%
27−30
+3.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+0%
16−18
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
−5%
21−24
+5%
Cyberpunk 2077 10−11
−10%
10−12
+10%
Far Cry 5 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Forza Horizon 4 95−100
−5.1%
100−110
+5.1%
Hitman 3 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Horizon Zero Dawn 35−40
−5.6%
35−40
+5.6%
Metro Exodus 30−35
−3%
30−35
+3%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−34.3%
47
+34.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−5%
21−24
+5%
Watch Dogs: Legion 100−110
−2.8%
110−120
+2.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry New Dawn 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Hitman 3 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Horizon Zero Dawn 90−95
−4.3%
95−100
+4.3%
Metro Exodus 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−10%
10−12
+10%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+0%
9−10
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Watch Dogs: Legion 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
16−18
+0%

C'est ainsi que M5000M et RTX 2050 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :

  • M5000M est 105% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 2050 Mobile est 13% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 2050 Mobile est 4% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le M5000M est 378% plus rapide.
  • dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 1080p et le Low Preset, le RTX 2050 Mobile est 75% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • M5000M est en avance sur 7 tests (10%)
  • RTX 2050 Mobile est en avance sur 60 tests (83%)
  • il y a un tirage au sort dans 5 tests (7%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 18.18 18.68
Nouveauté 18 Août 2015 17 Décembre 2021
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 4 Gb
Processus technologique 28 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 45 Watt

M5000M a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

RTX 2050 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 2.8% plus élevé, un avantage de 6 ans, un 250% processus de lithographie plus avancé, et 122.2% de consommation d'énergie en moins.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Quadro M5000M et GeForce RTX 2050 Mobile.

Il faut savoir que Quadro M5000M est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce RTX 2050 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.


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