Quadro M3000M vs GeForce RTX 2050 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M3000M z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.67

RTX 2050 Mobile przewyższa M3000M o znaczący 28% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M3000M i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności359299
Miejsce według popularnościnie w top-10017
Wydajność energetyczna13.4928.72
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
KryptonimGM204GA107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania18 sierpnia 2015 (9 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M3000M i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M3000M i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,0242048
Częstotliwość rdzenia1050 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1477 MHz
Ilość tranzystorów5,200 millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami67.2094.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.15 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6464
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M3000M i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M3000M i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M3000M i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Display Port1.2brak danych
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M3000M i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
VR Readybrak danych+
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M3000M i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA5.28.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M3000M i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M3000M 14.67
RTX 2050 Mobile 18.74
+27.7%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M3000M 8289
RTX 2050 Mobile 12495
+50.8%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

M3000M 27405
RTX 2050 Mobile 46821
+70.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M3000M 6537
RTX 2050 Mobile 8965
+37.1%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M3000M 44603
RTX 2050 Mobile 58257
+30.6%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M3000M i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD60
+42.9%
42
−42.9%
1440p24−27
−37.5%
33
+37.5%
4K32
+28%
25
−28%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
−44%
36
+44%
Cyberpunk 2077 27−30
−69%
49
+69%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 45−50
−25%
60−65
+25%
Counter-Strike 2 24−27
−36%
34
+36%
Cyberpunk 2077 27−30
+38.1%
21
−38.1%
Forza Horizon 4 60−65
−26.7%
76
+26.7%
Forza Horizon 5 35−40
−25.6%
49
+25.6%
Metro Exodus 40−45
−27.5%
50−55
+27.5%
Red Dead Redemption 2 35−40
−22.2%
40−45
+22.2%
Valorant 55−60
−47.5%
87
+47.5%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 45−50
−25%
60−65
+25%
Counter-Strike 2 24−27
−8%
27
+8%
Cyberpunk 2077 27−30
+93.3%
15
−93.3%
Dota 2 33
−158%
85
+158%
Far Cry 5 50−55
−29.6%
70
+29.6%
Fortnite 80−85
−22%
100−105
+22%
Forza Horizon 4 60−65
−5%
63
+5%
Forza Horizon 5 35−40
−28.2%
50−55
+28.2%
Grand Theft Auto V 49
−40.8%
69
+40.8%
Metro Exodus 40−45
−27.5%
50−55
+27.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
−20.8%
120−130
+20.8%
Red Dead Redemption 2 35−40
−22.2%
40−45
+22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
−28.9%
55−60
+28.9%
Valorant 55−60
+37.2%
43
−37.2%
World of Tanks 190−200
−16.8%
220−230
+16.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
−25%
60−65
+25%
Counter-Strike 2 24−27
+8.7%
23
−8.7%
Cyberpunk 2077 27−30
+123%
13
−123%
Dota 2 50−55
−108%
110
+108%
Far Cry 5 50−55
−18.5%
60−65
+18.5%
Forza Horizon 4 60−65
+7.1%
56
−7.1%
Forza Horizon 5 35−40
+18.2%
33
−18.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
−20.8%
120−130
+20.8%
Valorant 55−60
−28.8%
75−80
+28.8%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
−76.2%
37
+76.2%
Grand Theft Auto V 21−24
−68.2%
37
+68.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
−31.3%
160−170
+31.3%
Red Dead Redemption 2 12−14
−30.8%
16−18
+30.8%
World of Tanks 100−110
−24.3%
120−130
+24.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−33
−26.7%
35−40
+26.7%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Far Cry 5 35−40
−40%
45−50
+40%
Forza Horizon 4 35−40
−30.6%
47
+30.6%
Forza Horizon 5 21−24
−30.4%
30−33
+30.4%
Metro Exodus 30−35
−31.3%
40−45
+31.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−30%
24−27
+30%
Valorant 35−40
−29.7%
45−50
+29.7%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
−50%
14−16
+50%
Dota 2 35
+9.4%
30−35
−9.4%
Grand Theft Auto V 35
+9.4%
30−35
−9.4%
Metro Exodus 10−11
−40%
14−16
+40%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−30.2%
55−60
+30.2%
Red Dead Redemption 2 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+9.4%
30−35
−9.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
−28.6%
18−20
+28.6%
Counter-Strike 2 10−11
−50%
14−16
+50%
Cyberpunk 2077 4−5
−50%
6−7
+50%
Dota 2 24−27
−30.8%
34
+30.8%
Far Cry 5 18−20
−33.3%
24−27
+33.3%
Fortnite 16−18
−29.4%
21−24
+29.4%
Forza Horizon 4 21−24
−33.3%
27−30
+33.3%
Forza Horizon 5 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Valorant 16−18
−37.5%
21−24
+37.5%

W ten sposób M3000M i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • M3000M jest 43% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 38% szybszy w 1440p
  • M3000M jest 28% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, M3000M jest 123% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 158% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • M3000M wyprzedza 10 testach (16%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 53 testach (83%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.67 18.74
Nowość 18 sierpnia 2015 17 grudnia 2021
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 45 Wat

RTX 2050 Mobile ma 27.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 66.7% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M3000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M3000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M3000M i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 358 głosów

Oceń Quadro M3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2348 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M3000M lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.