Quadro M3000M vs GeForce RTX 2050 Mobile

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro M3000M z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
12.58

RTX 2050 Mobile przewyższa M3000M o znaczący 28% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M3000M i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności369308
Miejsce według popularnościnie w top-10029
Wydajność energetyczna13.3528.47
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
KryptonimGM204GA107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania18 sierpnia 2015 (9 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M3000M i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M3000M i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,0242048
Częstotliwość rdzenia1050 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1477 MHz
Ilość tranzystorów5,200 millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami67.2094.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.15 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6464
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M3000M i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M3000M i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M3000M i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Display Port1.2brak danych
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M3000M i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
VR Readybrak danych+
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M3000M i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA5.28.6
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M3000M i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

M3000M 12.58
RTX 2050 Mobile 16.09
+27.9%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M3000M 8289
RTX 2050 Mobile 12495
+50.8%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

M3000M 27405
RTX 2050 Mobile 46821
+70.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M3000M 6537
RTX 2050 Mobile 8965
+37.1%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M3000M 44603
RTX 2050 Mobile 58257
+30.6%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M3000M i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD60
+42.9%
42
−42.9%
1440p24−27
−41.7%
34
+41.7%
4K25
−4%
26
+4%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 35−40
−31.4%
45−50
+31.4%
Counter-Strike 2 75−80
+4.1%
74
−4.1%
Cyberpunk 2077 27−30
−67.9%
47
+67.9%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 35−40
−40%
49
+40%
Battlefield 5 55−60
−25.4%
70−75
+25.4%
Counter-Strike 2 75−80
+14.9%
67
−14.9%
Cyberpunk 2077 27−30
−50%
42
+50%
Far Cry 5 45−50
−25.5%
59
+25.5%
Fortnite 75−80
−21.8%
95−100
+21.8%
Forza Horizon 4 55−60
−24.1%
70−75
+24.1%
Forza Horizon 5 40−45
−44.2%
62
+44.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−32%
65−70
+32%
Valorant 110−120
−17.4%
130−140
+17.4%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 35−40
+16.7%
30
−16.7%
Battlefield 5 55−60
−25.4%
70−75
+25.4%
Counter-Strike 2 75−80
+92.5%
40
−92.5%
Counter-Strike: Global Offensive 180−190
−17.1%
210−220
+17.1%
Cyberpunk 2077 27−30
−3.6%
29
+3.6%
Dota 2 85−90
−34.1%
118
+34.1%
Far Cry 5 45−50
−12.8%
53
+12.8%
Fortnite 75−80
−21.8%
95−100
+21.8%
Forza Horizon 4 55−60
−24.1%
70−75
+24.1%
Forza Horizon 5 40−45
−23.3%
53
+23.3%
Grand Theft Auto V 49
−38.8%
68
+38.8%
Metro Exodus 27−30
−32.1%
35−40
+32.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−32%
65−70
+32%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−38.1%
58
+38.1%
Valorant 110−120
−17.4%
130−140
+17.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
−25.4%
70−75
+25.4%
Cyberpunk 2077 27−30
+12%
25
−12%
Dota 2 85−90
−25%
110
+25%
Far Cry 5 45−50
−4.3%
49
+4.3%
Forza Horizon 4 55−60
−24.1%
70−75
+24.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−32%
65−70
+32%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−50%
33
+50%
Valorant 110−120
−17.4%
130−140
+17.4%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 75−80
−21.8%
95−100
+21.8%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
−38.5%
35−40
+38.5%
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
−25.5%
120−130
+25.5%
Grand Theft Auto V 21−24
−68.2%
37
+68.2%
Metro Exodus 16−18
−29.4%
21−24
+29.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
−32%
160−170
+32%
Valorant 140−150
−18.9%
170−180
+18.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
−31.6%
50−55
+31.6%
Cyberpunk 2077 12−14
−33.3%
16−18
+33.3%
Far Cry 5 30−33
−23.3%
37
+23.3%
Forza Horizon 4 30−35
−29.4%
40−45
+29.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−27.3%
27−30
+27.3%

1440p
Epic Preset

Fortnite 30−33
−33.3%
40−45
+33.3%

4K
High Preset

Atomic Heart 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Counter-Strike 2 9−10
−66.7%
14−16
+66.7%
Grand Theft Auto V 35
+9.4%
30−35
−9.4%
Metro Exodus 10−11
−40%
14−16
+40%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−78.6%
24−27
+78.6%
Valorant 75−80
−30.7%
95−100
+30.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
−36.8%
24−27
+36.8%
Counter-Strike 2 9−10
−66.7%
14−16
+66.7%
Cyberpunk 2077 5−6
−40%
7−8
+40%
Dota 2 45−50
+44.1%
34
−44.1%
Far Cry 5 14−16
−28.6%
18
+28.6%
Forza Horizon 4 24−27
−29.2%
30−35
+29.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−30.8%
16−18
+30.8%

4K
Epic Preset

Fortnite 12−14
−38.5%
18−20
+38.5%

W ten sposób M3000M i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • M3000M jest 43% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 42% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 4% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, M3000M jest 93% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 79% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • M3000M wyprzedza 7 testach (11%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 56 testach (89%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 12.58 16.09
Nowość 18 sierpnia 2015 17 grudnia 2021
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 45 Wat

RTX 2050 Mobile ma 27.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 66.7% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M3000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M3000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 360 głosów

Oceń Quadro M3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2474 głosy

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro M3000M lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.