Quadro M5000M 与 GeForce RTX 2050 Mobile
累積績效評估
我们比较了 Quadro M5000M 和 GeForce RTX 2050 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 2050 Mobile以最小的 3% 优于M5000M。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro M5000M和GeForce RTX 2050 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 314 | 305 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 29 |
電源效率 | 12.50 | 28.58 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GM204 | GA107 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 18 8月 2015(9年 前) | 17 12月 2021(3年 前) |
詳細規格
Quadro M5000M和GeForce RTX 2050 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro M5000M和GeForce RTX 2050 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1,536 | 2048 |
核心频率 | 975 MHz | 1185 MHz |
Boost模式下的频率 | 1051 MHz | 1477 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 没有数据 |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 45 Watt |
纹理填充率 | 93.60 | 94.53 |
带浮点的性能 | 2.995 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 96 | 64 |
Tensor Cores | 没有数据 | 256 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 32 |
外型尺寸與相容性
负责Quadro M5000M和GeForce RTX 2050 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 6-pin |
VRAM 容量與類型
Quadro M5000M和GeForce RTX 2050 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1253 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 160 千兆字节/s | 112.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出Quadro M5000M和GeForce RTX 2050 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支援的技術
这里列出了受支持的Quadro M5000M和GeForce RTX 2050 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | 没有数据 |
Mosaic | + | 没有数据 |
VR Ready | 没有数据 | + |
nView Display Management | + | 没有数据 |
Optimus | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了Quadro M5000M和GeForce RTX 2050 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是Quadro M5000M和GeForce RTX 2050 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro M5000M 和GeForce RTX 2050 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 84
+105%
| 41
−105%
|
1440p | 30−35
−13.3%
| 34
+13.3%
|
4K | 24−27
−8.3%
| 26
+8.3%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−16.1%
|
36
+16.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−30.6%
|
47
+30.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 45−50
−8.9%
|
49
+8.9%
|
Battlefield 5 | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+3.3%
|
30
−3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−16.7%
|
42
+16.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
−1.7%
|
59
+1.7%
|
Fortnite | 90−95
−2.2%
|
95−100
+2.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−4.3%
|
49
+4.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Valorant | 130−140
−1.5%
|
130−140
+1.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 45−50
+50%
|
30
−50%
|
Battlefield 5 | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+14.8%
|
27
−14.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−1.9%
|
220−230
+1.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+24.1%
|
29
−24.1%
|
Dota 2 | 100−110
−15.7%
|
118
+15.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+9.4%
|
53
−9.4%
|
Fortnite | 90−95
−2.2%
|
95−100
+2.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−6.3%
|
68
+6.3%
|
Metro Exodus | 35−40
−2.8%
|
35−40
+2.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+15.5%
|
58
−15.5%
|
Valorant | 130−140
−1.5%
|
130−140
+1.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+44%
|
25
−44%
|
Dota 2 | 100−110
−7.8%
|
110
+7.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
+18.4%
|
49
−18.4%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+42.4%
|
33
−42.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+15.2%
|
33
−15.2%
|
Valorant | 130−140
−1.5%
|
130−140
+1.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−2.2%
|
95−100
+2.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−2.4%
|
120−130
+2.4%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−27.6%
|
37
+27.6%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−1.2%
|
160−170
+1.2%
|
Valorant | 160−170
−2.4%
|
170−180
+2.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
+2.7%
|
37
−2.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Metro Exodus | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Valorant | 95−100
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Dota 2 | 60−65
+76.5%
|
34
−76.5%
|
Far Cry 5 | 18−20
+0%
|
18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
这就是 M5000M 和 RTX 2050 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,M5000M 的105% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2050 Mobile 的13% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2050 Mobile 的8% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Dota 2中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,M5000M的速度要快 76%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,RTX 2050 Mobile的速度要快 31%。
总而言之,在流行的游戏中:
- M5000M 在 12项测试 中领先 (18%)
- RTX 2050 Mobile 在 45项测试 中领先 (67%)
- 在 10项测试 (15%) 出现平局
優缺點摘要
业绩评级 | 18.16 | 18.69 |
新颖性 | 18 8月 2015 | 17 12月 2021 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 45 瓦特 |
M5000M 的最大 VRAM 容量比 100 高 #%.
另一方面,RTX 2050 Mobile 的综合绩效得分高出 2.9%、年龄优势为 6 岁、250%更先进的光刻工艺、耗电量降低了122.2%.
鉴于性能差异极小,Quadro M5000M 和 GeForce RTX 2050 Mobile 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,Quadro M5000M是为移动工作站设计的,而GeForce RTX 2050 Mobile是为笔记本电脑设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。