HD Graphics 4000: specyfikacje i testy

VS

Zagregowany wynik wydajności

HD Graphics 4000 zapewnia słabą wydajność w grach i benchmarkach przy 1.18% lidera, którym jest GeForce RTX 4090.

Opis

Intel początek sprzedaży HD Graphics 4000 14 maja 2012. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze Generation 7.0 i procesie technologicznym 22 nm, przeznaczona głównie do zadań biurowych.

Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs Ring Bus. Zużycie energii wynosi – unknown.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1066
Miejsce według popularności50
Wydajność energetyczna1.80z 100.00 (Radeon 890M)
ArchitekturaGeneration 7.0 (2012−2013)
KryptonimIvy Bridge GT2
TypDo laptopów
Data wydania14 maja 2012 (12 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących128z 21760 (GeForce RTX 5090)
Częstotliwość rdzenia650 MHzz 2670 MHz (Arc B580)
Częstotliwość w trybie Boost1000 MHzz 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX)
Ilość tranzystorów1,200 millionz 208,000 million (B200 SXM 192 GB)
Proces technologiczny22 nmz 3 nm (Arc Graphics 140V)
Pobór mocy (TDP)unknownz 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem)
Szybkość wypełniania teksturami16.00z 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.256 TFLOPSz 109.7 (GeForce RTX 5090)
ROPs2z 192 (Radeon RX 7900 XTX)
TMUs16z 1280 (Data Center GPU Max NEXT)

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing Bus

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemna
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemnaz 294912 (Radeon Instinct MI325X)
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemnaz 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
Częstotliwość pamięciUżywana systemnaz 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
Pamięć współdzielona+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 4000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX11.1 (11_0)
Model cieniujący5.0
OpenGL4.0z 4.6 (GeForce RTX 4090)
OpenCL1.2
Vulkan+

Testy w benchmarkach

Są to wyniki testu HD Graphics 4000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD Graphics 4000 1.18

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 4000 454

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 4000 523

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 4000 2959

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 4000 480

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 4000 3769

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 4000 44324

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

HD Graphics 4000 7

GeekBench 5 Metal

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Metal API firmy Apple.

HD Graphics 4000 301

Wydajność w grach

FPS w popularnych grach na HD Graphics 4000, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p12
Full HD10

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
Cyberpunk 2077 3−4
Far Cry 5 1−2
Far Cry New Dawn 3−4
Forza Horizon 4 1−2
Hitman 3 6−7
Horizon Zero Dawn 14−16
Red Dead Redemption 2 2−3
Shadow of the Tomb Raider 8−9
Watch Dogs: Legion 30−35

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
Cyberpunk 2077 3−4
Far Cry 5 1−2
Far Cry New Dawn 3−4
Forza Horizon 4 1−2
Hitman 3 6−7
Horizon Zero Dawn 14−16
Red Dead Redemption 2 2−3
Shadow of the Tomb Raider 8−9
The Witcher 3: Wild Hunt 13
Watch Dogs: Legion 30−35

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
Cyberpunk 2077 3−4
Far Cry 5 1−2
Forza Horizon 4 1−2
Hitman 3 6−7
Horizon Zero Dawn 14−16
Shadow of the Tomb Raider 8−9
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
Watch Dogs: Legion 30−35

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
Far Cry New Dawn 2−3

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
Far Cry 5 1−2
Hitman 3 7−8
Horizon Zero Dawn 4−5
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1
Watch Dogs: Legion 5−6

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
Assassin's Creed Valhalla 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 0−1
Far Cry 5 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3

Najbliżsi konkurenci

Ogólna wydajność HD Graphics 4000 w porównaniu do najbliższych konkurentów wśród kart graficznych dla notebooków.


Podobne układy GPU

Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.

Zalecane procesory

Te procesory są najczęściej używane z HD Graphics 4000 zgodnie z naszymi statystykami.

Wszystkie porównania do HD Graphics 4000

Oceny społeczności

Tutaj możesz zobaczyć ocenę karty graficznej przez użytkowników, a także ocenić ją samemu.


3.1 5265 głosów

Oceń HD Graphics 4000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące HD Graphics 4000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.